ARDK 2.4.1 Release Notes 2022-12-09

新着情報

  • [実験的機能] ARDKでは、フィードバックループを高速化するための 実験的機能 を提供しています。この実験的機能は、テストやフィードバックでお使いいただけますが、開発の初期段階にあるため変更される可能性があるほか、最終的な設計やAPIが反映されない場合がありますのでご注意ください。実験的機能は、サポート対象外のため、本番環境には使用しないでください。ご興味がありましたら、是非この実験的機能をお試しの上、フィードバックをお寄せください。実験的機能に関するフィードバックは、Lightshipの開発者コミュニティに投稿してください。

  • [開発者ツール - ベータ版] VPS リモート オーサリングが利用可能になりました。リモート オーサリングを使用して、Unity 内から VPS コンテンツを作成します。 VPS Wayspot メッシュをダウンロードし、Remote Authoring Unity ツールを使用して Wayspot Anchor を作成および配置します。アンカーを保存して、Unity プロジェクトを開発する際に使用します。詳しくは Lightship VPSの使用方法 をご覧ください。

  • [開発者ツール - 実験的] Playback (実験的) が Unity の Apple シリコン バージョンでサポートされるようになりました。再生モードを使用して、カメラ ポーズ データ、フレーム画像、および位置データを含む記録された AR データセットを使用して、Unity 内で AR アプリケーションを実行します。

  • 実験的およびベータ機能の期待の詳細については、https://lightship.dev/account/downloads/releasetypes を参照してください。

改善点

  • [開発者プラットフォーム] ARDK Android ビルド プロセスは、ARCore ビルド依存関係を自動的に追加するようになりました。 ARCore をカスタム AndroidManifest.xml に手動で追加する必要はなくなりました。 Android ビルド ドキュメント はこれを反映するように更新されており、ARDK が追加するビルド依存関係のリストも含まれています。 Android ビルド ドキュメントで説明されているように、Unity 2021 以前を使用している場合は、gradle バージョン 6.7.1 以降をインストールする必要があることに注意してください。

  • [開発者プラットフォーム] Unity 2021「Apple シリコン」以降を使用して Apple シリコン Mac で実行する場合、ARDK は Apple シリコン ネイティブ サポートを利用できるようになりました。

不具合修正

  • [コンテクスト・アウェアネス] コンテクスト・アウェアネス バッファーの向きが時々正しくないバグを修正しました。 : コンテクスト・アウェアネス バッファーがモック モードと再生モードで正しく表示されるようにするには、Camera.main (「MainCamera」タグを持つカメラ) が AR カメラである必要があります。

  • [VPS] ErrorLocationDataNotAvailable が表示されないバグを修正しました。

既知の問題点

  • [基本 AR] iOS では、開発者はコールバックで GPUTexture をリクエストして、カメラ フィードのジッタリングを回避する必要があります。

  • [Wayspot Anchors] Wayspot Anchor の作成と復元の遅延が大幅に増加しました (最大 300 ミリ秒)。