メッシング: はじめに
メッシングのセットアップまたは既存シーンへのメッシングの追加。
メッシング を簡単に設定するには、ARDK使用例 の メッシング サンプルシーンから始めることをお勧めします。このチュートリアルでは、ゼロから再作成する方法と、既存のARシーンにメッシングを追加する方法について説明します。
また、lightship.dev <https://lightship.dev/guides/meshing> または YouTube でメッシングのチュートリアルをご覧いただけます:
テキスト、スクリーンショット、コードスニペットについては、こちらの動画をご覧ください: https://lightship.dev/guides/meshing/
次のステップ
この段階では、シーンは実用的ですが、メッシュを表示しているに過ぎません。
メッシングの使い方および生成されたメッシュとオブジェクトの衝突については、 中級チュートリアル: メッシングとコリジョン をご参照ください。
次に進むにあたり、プレハブをコピーし、必要に応じてコンポーネントを追加してカスタマイズします。カスタマイズの方法については、 中級チュートリアル: ガーデンチャンクのメッシング をご参照ください。
また、 上級チュートリアル: ゲームボード のメッシュを使用し、仮想キャラクターのナビゲーション機能を追加することもできます。
いずれにしても、デバイスにデプロイせずにテストできるように、Unityエディタで モックメッシュ を使用するよう設定してください。