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リリースノート v3.4

ARDK 3.4では、新しい実験的機能として ワールドポジショニングシステム(WPS) が導入されました。 WPSによって、デバイスのコンパス方位とGPS位置情報の精度が向上し、アプリケーションのナビゲーションがさらに正確になります。 また、WPSでは、従来のGPS性能よりも高い精度で、座標に基づくオブジェクトの配置が可能になり、AR空間や2Dマップ上に正確にオブジェクトを配置できるようになりました。

機能/修正

  • 本番環境で使用できる新機能
    • オブジェクト検出
    • シミュレーション
    • コンテクスト・アウェアネス用のテレメトリー
  • 新しい実験的な機能
    • ワールドポジショニングシステム(WPS)
  • 主な改善点
    • オクルージョンの安定化により、影のバンディングを除去
    • オクルージョンに「スムーズエッジ」オプションを追加

既知の問題

  • Unity 2022.3.10f1以降のバージョンで、AndroidまたはiOS向けにLightship SDKを有効にすると、エラーメッセージ(XR Plug-in Management error. Failure reason: Unable to assign com.nianticlabs.lightship for build target [Android/iOS])がUnityコンソールに表示されることがあります。 このエラーメッセージは良性であり、SDKはこれらのプラットフォームで期待通りに動作します。 この状態でエディターを再起動した後、Project ValidationやLightship設定ウィンドウに警告が表示される場合がありますが、これらは無視して構いません。
  • Lightship Simulationを使用する際、シーンを切り替えるとシミュレーションが停止します。 これは、Lightship Simulationが構築されているARFoundationのXR Simulationパッケージの仕様に基づく正常な動作です。 この動作を避けるためには、目的のARシーンから直接プレイモードに入るか、エディター内でシーン間でXRを再初期化してください(Unityのサンプルコードを参照してください)。
  • Lightship Simulationを使用する場合、環境プレハブは、Lightship設定とUnityのXR Environment設定の両方に設定する必要があります。
  • Lightship SimulationとLightshipのAR機能(例: 深度予測、セマンティック セグメンテーションなど)の併用は、現在Windowsではサポートされていません。
  • Pixel 7デバイスでは、パフォーマンスの問題が発生する可能性がありますが、 これは今後のリリースで対応予定です。
  • 最近のUnityのバージョンでは、Samsung Galaxy S22、S23、S24、および同様のチップセットが搭載されたスマートフォンでAR機能を使用するとクラッシュすることがあります。 この問題はUnity 2021.3.37で対処されましたが、Unity 2022では依然として発生しています。 詳細は、Unityの公開バグをご覧ください。
  • 実験的なWPSパッケージを使用する際に、「`Package “Lightship World Positioning System (WPS) Plugin" にはローダーメタデータがありません。 ローダーの初期化をスキップします。」という警告がUnityコンソールに表示されることがありますが、 このエラーは無害ですので、無視して構いません。
  • ARDKの古いバージョンから3.4に更新する際、複数のパッケージ(ARDKや共有ARなど)を同時にアップデートすると、Libraryフォルダが破損する可能性があります。 この問題を解決するには、Unityを終了し、Libraryフォルダを削除してからプロジェクトを再度開いてください。