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リリースノート v3.3

ARDKバージョン3.3は、現実世界の物体を検知している!

新しいオブジェクト検出機能は、ナイアンティックのコンテキスト認識システムに206の新しいカテゴリを追加し、ライトシップが様々なオブジェクトクラスとサブクラスを検出できるようにします。 クラスの楽しい例としては、フリスビーバラクラゲなどがある! 利用可能なクラスの全リストは、オブジェクト検出機能のページを参照してください。

機能/修正

  • 実験物体検出

    • Object Detectionは、画面上の既知のオブジェクトをスキャンし、その2Dバウンディングボックスを提供することで、開発者はシーン内の特定のオブジェクトに基づいてAR体験を微調整できる。 詳しくは特集ページとHow-Toを参照。
  • 実験:セマンティック・セグメンテーションの信頼閾値

    • 開発者は、セマンティック・セグメンテーション・チャンネルの信頼度しきい値を調整できる。 これは、チャネルのビットがパックされたバッファでアクティブになると変更されます(GetPackedSemanticsChannelsTextureを参照)。 また、しきい値をデフォルト値に戻すこともできる。

既知の問題点

  • Unity 2021.3.33f1 を使用して iOS 用のビルドを追加すると、「予期しない重複タスク」エラーが発生します。 代わりにビルドを置き換えてください。 追記がワークフローにとって重要な場合は、Unity 2021.3.29f1にロールバックするか、Unity 2022.3.16f1にアップグレードしてください。
  • 共有ARアプリケーションまたはサンプルをARDK 3.0から新しいバージョンに移行する開発者は、地域サーバーとの潜在的な互換性の問題を回避するために、新しいLightship APIキーを作成する必要があります。
  • Unity 2022.3.10f1以降でLightship SDK for AndroidまたはiOSをアクティベートする際、ビルドターゲットが他のプラットフォームの場合、Unityコンソールに以下のエラーメッセージが表示される場合があります:XRプラグイン管理エラー。 失敗の理由Unable to assign com.nianticlabs.lightship for build target Android (or iOS).` このエラーメッセージは良性のもので、SDKはこれらのプラットフォームでも期待通りに動作します。 Unityを再起動するとSDKが無効になるように見えるかもしれませんが、まだ有効です。
  • Lightship depthを使用したビルドで、Unity 2022のバージョンが3.16f1より前の場合、iOSへのデプロイに失敗することがある。