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リリースノート v3.1

ARDK 3.1では、いくつかの小さなバグ修正と、ミニサンプルゲームである「Emoji Garden」の提供を開始しました。 このサンプルは、1つのプロジェクトでMap、VPS、共有ARを使用するためのエンドツーエンドのフローを示しています。

機能/修正

  • 起動時にXRを初期化する(Initialize XR on Startup)]が無効になっている場合、LightshipMeshingExtensionコンポーネントを持つシーンがクラッシュするシナリオを修正しました。
  • Geospatial BrowserとNiantic WayfarerアプリのPrivate ScansTest Scansに改名。
  • OcclusionPreferenceModeを "No Occlusion "に設定できるようになり、OcclusionManager`の実行と深度バッファの生成は維持されるが、オクルージョン効果は無効になる。
  • VPS-Activated LocationsPublic Locationsに名称変更されました。
  • AMEAとAPACのユーザーにとっては、共有ARの方がパフォーマンスが改善されました。 これらの地域のユーザーは、平均してRTTが100ms短縮されるはずです。 北米(米国中部)のユーザーには、これまでと同様のパフォーマンスが提供されます。 クライアントは自動的に最適な地域にルーティングします。
  • 共有AR(SharedAR) を使用する場合、すべてのクライアントは、同じルームに参加するためにARDKの同じバージョンを使用する必要があります。
  • APIコールバック RoomManagementService.GetOrCreateRoomAsync() は非推奨となりました。 代わりに Task を返す RoomManagementService.GetOrCreateRoomAsync() を使用してください。

既知の問題点

  • Emoji Gardenを使用する場合は、ARDKとMaps SDKの両方のセクションにAPIライセンスキーを追加する必要があります。 Maps APIキーがない場合、サンプルはロード画面でハングします。 (ARDKのAPIキーがない場合は警告が出ますが、MapsのAPIキーの場合は警告が出ませんので、注意してください!)
  • ARDK 3.0から3.1に共有ARアプリケーションまたはサンプルを移行する開発者は、新しい地域サーバーとの潜在的な互換性の問題を回避するために、新しいLightship APIキーを作成する必要があります。