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リリースノート v3.11

ハイライト

  • ノーネットコード・マルチプレーヤー・サンプル
  • 新しいARScanningManagerライブビジュアライゼーションオプションと安定性の改善
  • VPSサーバーが限定的なローカライズを推進
  • Magic Leap 2 オクルージョンの改善

これからの変化

  • Unity 6のサポートは3.12を予定しています。 その時点で、Unity 2021のサポートは非推奨となる。

既知の問題点

  • 一部の古いAndroid携帯で、VPS診断が有効になっている場合、VPSセッションの開始時にフレームレートが数秒間低下する。 これは、VPS診断で使用される機械学習モデルがロードされている間に起こります。 低下したフレームレートは、MLモデルの読み込みが完了すると回復します(通常は約5~10秒)。 この現象は、新モデルのスマートフォンでは発生しません(2020年以降に発売されたほとんどのスマートフォンでは問題ありません)。 フレームレートの低下を防ぐには、ARLocationManagerのVPS診断機能を無効にします(これで、診断機能によるフィードバックイベントは発生しなくなります)。
  • 複数のパッケージ(ARDKやSharedなど)をアップデートする際に、古いバージョンのARDKから3.11.0にアップデートすると、Libraryフォルダが破損し、"Niantic.Lightship.AR.Loader.LightshipSettingsのインスタンスが作成できませんでした。" というエラーが発生する可能性があります。 この問題を解決するには、Unityを終了し、Libraryフォルダを削除してからプロジェクトを再度開いてください。 これはUnityの問題で、現在修正方法を調査中です。
  • Unity 2022.3.10f1以降でLightship SDK for AndroidまたはiOSを有効化すると、Unityコンソールに以下のエラーメッセージが表示される場合があります:XR プラグイン管理エラー。 失敗の理由ビルドターゲット[Android/iOS]にcom.nianticlabs.lightshipを割り当てられません。 このエラーメッセージは良性であり、SDKはこれらのプラットフォームで期待通りに動作します。 この状態でエディターを再起動した後、Project ValidationやLightship設定ウィンドウに警告が表示される場合がありますが、これらは無視して構いません。
  • Unity 2021.3.31〜2021.3.38のWindowsマシンでLightship Simulationを使用すると、エラーが発生し、レンダリングに失敗します。 この問題はAR Foundation 5.0で発生しており、Unity 2021.3.39およびUnity 2022で修正されています。
  • ユニバーサル 3D テンプレートから開始したプロジェクトで ARDK UPM をインポートすると、コンソールにいくつかのビルドエラーが報告される場合があります。 このエラーは、エディターを再起動することで解消できます。
  • On Device Persistentサンプルでは、ユーザーがマッピングをキャンセルし、すぐにマッピングを再開すると、エラーメッセージ「Mapping failed unexpectedly」が表示されます。 ユーザーは安全にマッピングスキャンを再開することができますし、それ自体が停止するまで適切にスキャンすることを確認してください。