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リリースノート v3.14

機能/修正

  • バグ修正
  • 改良点
  • プライベートベータ (実験的)
    • 3D再構成されたスプラットとテクスチャメッシュをSPZ、PLY、OBJファイルにエクスポートする

今後の変更点

重要!

Niantic Spatialへの移行とARDK 3.13.0のローンチの一環として、ARDK 2.xと3.13.0以前のすべての3.xバージョンを含む以前のすべてのバージョンは、2025年10月31日までは後方互換性を維持したまま、2025年5月1日から6ヶ月間のサポート期間に入ります。

Niantic Spatialへの移行とARDK 3.13.0のローンチの一環として、ARDK 2.xと3.13.0以前のすべての3.xバージョンを含む以前のすべてのバージョンは、2025年10月31日までは後方互換性を維持したまま、2025年5月1日から6ヶ月間のサポート期間に入ります。 ARDK 3.13.0が利用可能になり次第、すぐにアップデートすることを強くお勧めします。

2025年11月1日**より、3.13.0より前のバージョンはすべてサポートされなくなり、アップデートされていないアプリはバックエンドのインフラ変更により機能しなくなります。

ご質問は support@nianticspatial.com までお願いします。

既知の問題点

  • [LocationMeshManager] VPSメッシュのダウンロード時にサイズ制限を要求しても、現在のところ効果はありません。
  • [LocationMeshManager] iOSデバイスでメッシュのデコードに失敗し、"Failed to download all meshes "というエラーが発生することがありました。 この問題は、UnityパッケージマネージャでDraco for Unity 5.1.4パッケージを削除して再インポートし、アプリケーションを再構築することで解決できます。
  • Lightship Occlusion Extentionを利用中のURPユーザーは、このエクステンションが期待通りに機能しなくなったことに気づくかもしれません。 これを修正するには、[Edit] > [Project Settings] > [Graphics] > [URP]で互換モード(RenderGraph無効)を有効にします。
  • ML2でUnity 6を使用すると、アプリケーションの起動時に黒い画面が表示されることがあります。 これは、Magic Leap Setup Tool 2.0.14がAndroidManifest.xmlファイルに2つ目のアクティビティタグであるUnityPlayerGameActivityを注入することに起因している可能性があります。 この問題を解決するには、2番目のアクティビティタグ(UnityPlayerGameActivity)を削除します。 アプリケーションには、これらのタグのうち1つだけが必要です。
  • SharedAR with VPSサンプルでは、2回目の参加を試みる直前または後にデバイスがトラッキングを失った場合(例:カメラが覆われている、移動速度が速すぎるなど)、デバイスはVPSでローカライズされません。 この問題は、コルーチン内でARLocationManager.RestartSubsystemAsyncCoroutine()を呼び出し、StartSharedSpace()が呼び出される前にARLocationManagerのサブシステムを再起動することで回避できる。
  • 一部の古いAndroid携帯で、VPS診断が有効になっている場合、VPSセッションの開始時にフレームレートが数秒間低下します。 これは、VPS診断で使用される機械学習モデルが読み込まれている際に起こります。 低下したフレームレートは、MLモデルの読み込みが完了すると回復します(通常は約5~10秒)。 この現象は、新モデルのスマートフォンでは発生しません(2020年以降に発売されたほとんどのスマートフォンでは問題ありません)。 フレームレートの低下を防ぐには、ARLocationManagerのVPS Diagnosticsを無効にします(これで、診断機能によるフィードバックイベントは発生しなくなります)。
  • 複数のパッケージ(ARDKやSharedなど)をアップデートする際に、古いバージョンのARDKから3.12.0にアップデートすると、Libraryフォルダが破損し、"Niantic.Lightship.AR.Loader.LightshipSettingsのインスタンスを作成できませんでした。" というエラーが発生する可能性があります。 この問題を解決するには、Unityを終了し、Libraryフォルダを削除してからプロジェクトを再度開いてください。 これはUnityの問題で、現在修正方法を調査しています。
  • Unity 2022.3.10f1以降でLightship SDK for AndroidまたはiOSを有効化すると、Unityコンソールに以下のエラーメッセージが表示される場合があります:XR プラグイン管理エラー。 失敗の理由: ビルドターゲット[Android/iOS]にcom.nianticlabs.lightshipを割り当てられません。 このエラーメッセージは無害なものであり、SDKはこれらのプラットフォームで期待通りに動作します。 この状態でエディターを再起動した後、Project ValidationやLightship設定ウィンドウに警告が表示される場合がありますが、これらは無視して構いません。
  • Universal 3Dテンプレートを使用して作成したプロジェクトにARDK UPMをインポートすると、コンソールにいくつかのビルドエラーが表示されることがあります。 このエラーは、エディターを再起動することで解消できます。
  • On Device Persistentサンプルでは、ユーザーがマッピングをキャンセルしてすぐにマッピングを再開すると、「Mapping failed unexpectedly」というエラーメッセージが表示されます。 ユーザーはそのままスキャンを再開できます。自動的に停止するまで正しくスキャンが続けられていることを確認してください。 ユーザーは安全にマッピングスキャンをやり直すことができますしが、自動で停止するまで適切にスキャンを継続してください。