class_LayerPolygonRenderer
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class LayerPolygonRenderer
(Niantic.Lightship.Maps.MapLayers.Components.LayerPolygonRenderer)
概要
このMapLayerComponentは、マップ上にポリゴンを描きます。
class LayerPolygonRenderer: Niantic.Lightship.Maps.MapLayers.Components.BaseTypes.MapLayerComponent {
public:
// メソッド
PooledObject<GameObject> DrawPolygon(
IReadOnlyList<LatLng> outline,
string instanceName = null
);
virtual override void Initialize(
LightshipMapView lightshipMapView,
GameObject parent
);
virtual override void OnMapOriginChanged();
};
継承メンバー
public:
// メソッド
virtual void Initialize(LightshipMapView lightshipMapView, GameObject parent);
virtual abstract void OnMapOriginChanged() = 0;
```cs
protected:
// フィールド
LightshipMapView LightshipMapView;
GameObject ParentMapLayer;
詳細なドキュメント
このMapLayerComponentは、マップ上にポリゴンを描きます。
メソッド
DrawPolygon
PooledObject<GameObject> DrawPolygon(
IReadOnlyList<LatLng> outline,
string instanceName = null
)
LatLng座標のリストで定義されたポリゴンを描画します。
パラメーター:
outline
- ポリゴンのエッジに沿った地点が順番に並んだもの。
instanceName
- GameObjectのオプション名。
次の値が返ります。
このポリゴンインスタンスを表すGameObject。
Initialize
virtual override void Initialize(
LightshipMapView lightshipMapView,
GameObject parent
)
起動時にこのコンポーネントの MapLayer に関連付けられている LightshipMapView から呼び出されます。
OnMapOriginChanged
virtual override void OnMapOriginChanged()
LightshipMapView がシーンの原点に再配置されると、このコンポーネントの MapLayer から呼び出されます。