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マップの基礎知識

ズームレベル

ズームレベルは、0(最も遠い、地球全体)から17(最も近い)までの範囲を使用できます。 ズームレベルごとに詳細度が異なり、ズームレベルの値が小さいほど粒度が粗く、数値が大きいほど詳細に表示されます。 ズームレベルの高さを区別する場合は、混乱を招かないように、「低い」や「高い」ではなく、「粗い」や「細かい」を使用して表現することをお勧めします。

ズームレベルを上げるたび(n+1)に、マップタイルの数は、前のレベル(n)の4倍になります。 そのため、ズームレベルを上げると、マップタイルの数だけでなく、マップに表示される詳細度も上がります。

マップ半径は、指定したビューにロードされるマップタイルの数を指定します。

:::注意 最適なパフォーマンスを維持するために、ロードされるマップタイルの数を制限してください! :::

マップ半径に、あるしきい値を超える値を指定すると、 ズームレベル が遷移します。 新しいズームレベルでは、以前のズームレベルの4倍の大きさのマップタイルが表示され、表示されるマップタイルの数が効果的に制限されます。

この仕組みにより、Lightship Mapsは視覚的な詳細度やパフォーマンスのバランスが維持され、マップベースの体験がスムーズに行えるようになります。

マップタイルデータの変更点

Lightshipは、最新のマップデータをもとに、地球全体の新しいマップタイルを定期的に生成しています。 これらのマップタイルのテストや検証が十分に行われると、マップ設定サービスでのマップタイルのバージョン番号がインクリメントされます。

以下のいずれかのイベントが発生すると、新しいマップタイルのダウンロードが自動的に開始されます。

  1. アプリは、マップタイルのバージョンがインクリメントされるまで起動しません。
  2. 設定が更新されたかどうかは、6時間おきに確認されます。

マップタイルのデータ更新は、Lightship Maps SDKによって自動的に処理されるため、アプリの開発者が必要な作業はありません。 しかし、マップタイルの新機能が導入され、開発者の対応が必要となる場面もあります。

このような新機能を利用するには、開発者は自分のプロジェクトをLightship Maps SDKの新しいバージョンにアップグレードする必要があります。 こうすることで、アプリを常に最新の状態に保ち、マップタイルの最新の機能拡張に対応することができます。

ローカルにキャッシュされたデータ

ダウンロードしたマップタイルデータは、マップビューのパフォーマンス向上のために、クライアントのデバイス上のキャッシュに保存されます。 このキャッシュにより、読み込み時間が短縮され、マップタイルを常に再ダウンロードする必要がなくなり、結果的にスムーズなユーザー体験を実現できます。

キャッシュのサイズは現在30MBに固定されており、ストレージの使用量と性能のバランスが保たれています。 キャッシュディレクトリは、Unity プロジェクト内の LightshipMapsSystem.Initialize() の呼び出しで指定します。

マップタイルのアップデートをテストする場合や、問題のトラブルシューティング時など、キャッシュのクリアが必要になる場合があります。 キャッシュをクリアするには、Lightship Mapsパッケージの初期化時に指定したキャッシュディレクトリにある ntc ファイルを削除します。

フィーチャーレイヤー

フィーチャーレイヤー(SDKでは「Layer Kinds」と呼ばれる)とは、現実世界の地面にある物理的特徴を大まかに分類したものを指します。 各フィーチャーレイヤーは、以下のように多数のFeature Kindsで構成されています。

Lightship Mapsのフィーチャーレイヤーは、OpenStreetMapの primary Map Feature types(マップフィーチャーの主なタイプ) から派生したものです。

現在、Lightship Mapsでサポートされているフィーチャーレイヤーは次のとおりです。

  • 境界線 - 地域や国の境界線など、行政やその他の境界線を表現するために使用されます。

    地域その他
  • 建造物 - 住宅、ランドマーク、商業ビルなど、人工的な構造物を識別するために使用します。

    農業施設工業施設公共事業
    商業施設ランドマークスポーツ
    教育宗教施設交通機関
    官公庁住宅未使用の建物
    医療・ヘルスケア小売
    ホテル学校
  • 土地利用 - 商業用、工業用、住宅用など、特定の用途を持つ土地の区域を表すのに使用されます。

    空港軍事施設滑走路
    盆地国立公園砂地
    墓地自然保護区低木(灌木)
    農場公園誘導路
    農地駐車場渓谷
    森林山頂湿地
    庭園刑務所
    氷河保護地域
    ゴルフコース採石場
    草、芝生レクリエーション地域
    牧草地岩場
  • **** - 特定の場所を特定し、詳細に説明するために使用されます。一般的には、都市や国、地区・区域など、集落の種類に対応します。

    自治区集落都市
    地区・区域
    地域
  • 道路 - 道路や歩道などを表現するために使用されます。 OpenStreetMapの Highway features から派生。

    高速道路駐車場鉄道
    主要道路経路、小道滑走路
    補助道路歩行者専用道路誘導路
  • 交通、輸送 - 鉄道や地下鉄などを表現するために使用されます。 OpenStreetMapの Railway features から派生。

    ライトレール(路面電車)プラットフォーム鉄道
    地下鉄
  • - 自然か人工かを問わず、水域を表します。

    盆地
    海洋海峡
    運河プラヤ(湖)小川
    岩礁・暗礁
    排水路
    フィヨルド(峡江)川岸
  • Undefined - 未分類の特徴。

フィーチャの詳細については、 Map Feature Catalogを参照してください。

Lightship Mapsのコアライブラリ

Lightship Maps Core Library は、Unity開発者がNiantic LightshipのMapデータベースをストリーミング、デコード、開発できるようにし、Unityアプリケーションで利用できる現実世界の地理情報にアクセスできるようにします。

Lightship Maps Core Libraryは、マップデータを収集し、プロジェクトのニーズに最も適した方法で使用するための堅牢でアクセスしやすいAPIを提供します。