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用語集

ARDK - Lightship Augmented Reality Development Kit。開発者は、没入感のあるマルチプレイヤーAR体験を作成し、現実の世界でそれを実現できるようになります。

ビルダー(Builder) - フィーチャービルダー(Feature Builder)のひとつ。

フィーチャービルダー(Feature Builder) - フィーチャービルダーは マップの特徴(Map Features) のメッシュを生成し、レンダリングします。 Feature Buildersを参照。

フィーチャーレイヤー(Feature Layers) - 現実世界の地面にある物理的特徴を大まかに分類したもの。 Feature Layerを参照。

ゲームオブジェクト(Game Object) - Unityの GameObject は、 シーン 内のあらゆるものを表します。

ラベル(Label) - マップの特徴に関連付けられているテキスト。

レイヤータイプ(Layer Kinds) - フィーチャーレイヤー をご覧ください。

詳細度(Level of Detail, LOD) - マップのズームレベルが変わると表示される詳細度。 Level of Detailを参照。

LightshipMap - プロジェクトでMapsを設定するUnityの プレハブLightship Map Prefabを参照。

Lightship Map Manager - Lightship Map Manager は、Lightship Maps Coreライブラリの初期化を管理します。 Lightship Map Managerを参照。

Lightship Map View - Lightship Mapのビューは、マップの表示可能な単一のエリアを表します。 Lightship Map Viewを参照。

マップの特徴(Map Feature) - 道路や公園など、マップ上の個々の部分。 Feature Catalogを参照。

マップテーマ(Map Themes) - マップテーマは、Lightship Mapのビジュアルスタイルの基盤となるものです。 地図テーマを参照。

マテリアル(Materials) - Lightship Mapsの「マテリアル」は、Unityの Materials を指します。 Lightship Mapでは、与えられた Feature Builderにマテリアルを適用することができ、そのマテリアルはビルダーが生成したメッシュのレンダリングに使用されます。

プレハブ(Prefab) - Unityの プレハブ

プレハブバリアント(Prefab Variant) - Unityの プレハブバリアント

シーン(Scene) - Unityの シーン

スカイボックス(Skybox) - Unityの スカイボックス

テーマ(Theme) - マップテーマ

VPS - Lightship VPSでは、VPSが作動したWayspotの位置を特定し、把握することで、デバイスを現実世界のロケーションと同期させることができます。 詳しくは、 ARDK documentationをご覧ください。

VPSが作動したWayspot - Lightship VPSアプリでアクセスできる、固有かつ特徴的で一般的に立ち入り可能な、現実世界で目印となる場所のことです。