マップ上にオブジェクトを配置する
前提条件
- Lightship Mapsがインストールされた新しい3D(URP)Unityプロジェクトが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。
手順
- Create Asset(アセットの作成) メニューから、新しい GameObject Placement Layer プレハブを作成します。 あるいは、 MapLayer コンポーネントと、 LayerGameObjectPlacement コンポーネントを少なくとも1つ持つ、 GameObject を新規作成します。

- 新しいMapLayerプレハブまたはGameObjectをシーンの LightshipMapView の Map Layers(マップレイヤー) リストに追加します。

- LayerGameObjectPlacement コンポーネントの Prefab フィールドを、インスタンス化されるプレハブまたは GameObject に設定します。
