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新しいテーマを作成する

マップテーマは、Lightship Mapのビジュアルスタイルの基盤となるものです。 テーマがどのように機能するかについての詳細は、 マップテーマ(Map Themes)を参照。

このトピックでは、新しいテーマをゼロから作成する方法を説明します。 既存のテーマをコピーするには、 既存のテーマをコピーする方法(How to Copy an Existing Theme)を参照してください。

前提条件

  1. Lightship Mapsがインストールされた新しい3D(URP)Unityプロジェクトが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。

手順

新しいテーマを作成する手順は次のとおりです。

  1. Unityプロジェクトの Project ビューで、 Assets フォルダを選択します。

  2. Assets メニュー(または右クリックメニュー)から、 Create > Maps SDK > Map Theme Prefab の順に選択します。 これで、新しいマップテーマプレハブ(MapThemeコンポーネントを含むGameObject)が生成されます。

  3. テーマにビルダーを追加します。

    1. 階層 のテーマをダブルクリックして、 Inspector階層 の両方にテーマが表示されていることを確認します。

    2. Skybox Color にある ビルダー プロパティを探します。 右側の + ボタンをクリックします。

    3. メニューから、追加するビルダーの種類を選択します。 ビルダーは、 Performance [Async] と Standard のいずれかを選択できます。

      マップテーマにビルダーを追加する
    4. 新しいビルダーを選択すると、テーマのGameObjectの子として追加されます。

    ビルダーを削除する必要がある場合は、 ビルダー リスト(Skybox)だけでなく、 階層 からも削除する必要があります。

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こちらもご覧ください

フィーチャービルダー(Feature Builders)の使い方の詳細については、 新しいビルダーアセットを作成する方法(How to Create a New Builder Asset) および ビルダーのマテリアルを変更する方法(How to Change Materials in a Builde)をご参照ください。