class_LightshipMapView
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class LightshipMapView
(Niantic.Lightship.Maps.LightshipMapView)
概要
このクラスは、ゲームとLightship Maps SDKがインタラクトするためのプライマリAPIであり、マップの表示可能な単一の領域を表します。 ほとんどのシーンには、単一の LightshipMapView インスタンスがありますが、 Maps SDKでは、一度に任意のシーンでアクティブなマップビューの数をサポートしています。
class LightshipMapView:
MonoBehaviour,
Niantic.Lightship.Maps.ILightshipMapView,
IBuilderJobMonitorManager {
public:
// フィールド
static const int DefaultExecutionOrder = -10;
LatLng MapOrigin => _unitConverter.MapOrigin;
double MapScale => _unitConverter.MapScale;
IReadOnlyDictionary<ulong, IMapTile> ActiveMapTiles => _activeMapTiles;
bool IsMapCenteredAtOrigin => _centerMapAtOrigin;
// プロパティ
LatLng MapCenter;
double MapRadius;
// イベント
event MapTileAdded();
event MapTileRemoved();
event MapRadiusChanged();
event MapCenterChanged();
event MapOriginChanged();
// メソッド
void OffsetMapCenter(Vector3 offset);
void SetMapCenter(in LatLng latLng);
void SetMapCenter(Vector3 center);
void SetMapRadius(double mapRadius);
void SetViewableArea(in LatLng latLng, double mapRadius);
void SetViewableArea(Vector3 center, double mapRadius);
LatLng SceneToLatLng(Vector3 scenePosition);
Vector3 LatLngToScene(in LatLng location);
Vector3 WebMercator12ToScene(in WebMercator12 webMercator12);
double MetersToScene(double meters, double latitude);
double SceneToMeters(double sceneUnits, double latitude);
void SetMapTheme(MapTheme theme);
void RefreshMap();
};
継承メンバー
public:
// プロパティ
LatLng MapOrigin;
LatLng MapCenter;
double MapRadius;
double MapScale;
IReadOnlyDictionary<ulong, IMapTile> ActiveMapTiles;
bool IsMapCenteredAtOrigin;
// イベント
event MapTileAdded();
event MapTileRemoved();
event MapRadiusChanged();
event MapCenterChanged();
event MapOriginChanged();
// メソッド
void OffsetMapCenter(Vector3 offset);
void SetMapCenter(in LatLng latLng);
void SetMapCenter(Vector3 center);
void SetMapRadius(double mapRadius);
void SetViewableArea(in LatLng latLng, double mapRadius);
void SetViewableArea(Vector3 center, double mapRadius);
LatLng SceneToLatLng(Vector3 scenePosition);
Vector3 LatLngToScene(in LatLng location);
Vector3 WebMercator12ToScene(in WebMercator12 location);
double MetersToScene(double meters, double latitude);
double SceneToMeters(double sceneUnits, double latitude);
void SetMapTheme(MapTheme theme);
void RefreshMap();
詳細なドキュメント
このクラスは、ゲームとLightship Maps SDKがインタラクトするためのプライマリAPIであり、マップの表示可能な単一の領域を表します。 ほとんどのシーンには、単一の LightshipMapView インスタンスがありますが、 Maps SDKでは、一度に任意のシーンでアクティブなマップビューの数をサポートしています。
メソッド
OffsetMapCenter
void OffsetMapCenter(Vector3 offset)
このメソッドは、マップビューの位置を補正する場合に呼び出されます。
SetMapCenter
void SetMapCenter(in LatLng latLng)
このメソッドは、マップビューの位置を更新する場合に呼び出されます(デバイスのGPSが変化した場合など)。
SetMapCenter
void SetMapCenter(Vector3 center)
このメソッドは、マップビューの位置を更新する場合に呼び出されます(デバイスのGPSが変化した場合など)。
SetMapRadius
void SetMapRadius(double mapRadius)
このメソッドは、マップの表示可能な半径を更新する場合に呼び出されます(マップがズームインまたはズームアウトされた場合など)。
SetViewableArea
void SetViewableArea(in LatLng latLng, double mapRadius)
このメソッドは、マップビューの位置と、表示可能な半径を更新する場合に呼び出されます(デバイスのGPSが変化した場合や、マップがズームインまたはズームアウトされた場合など)。
SetViewableArea
void SetViewableArea(Vector3 center, double mapRadius)
このメソッドは、マップビューの位置と、表示可能な半径を更新する場合に呼び出されます(デバイスのGPSが変化した場合や、マップがズームインまたはズームアウトされた場合など)。
SceneToLatLng
LatLng SceneToLatLng(Vector3 scenePosition)
Unityのワールド空間の位置 をLatLng座標の位置に変換します。
LatLngToScene
Vector3 LatLngToScene(in LatLng location)
LatLng座標の位置をUnityのワールド空間の位置に変換します。
WebMercator12ToScene
Vector3 WebMercator12ToScene(in WebMercator12 webMercator12)
WebMercator12座標の位置をUnityのワールド空間の位置に変換します。
MetersToScene
double MetersToScene(double meters, double latitude)
現実世界のメートル単位の距離をUnityのシーン単位に変換します。 なお、このマップでWebメルカトル投影法が使用されているため、ここでは緯度が必要です。そのため、両極に近づくほど伸びることになります。
SceneToMeters
double SceneToMeters(double sceneUnits, double latitude)
Unityのシーン単位での距離を現実世界のメートルに変換します。 なお、このマップでWebメルカトル投影法が使用されているため、ここでは緯度が必要です。そのため、両極に近づくほど伸びることになります。
SetMapTheme
void SetMapTheme(MapTheme theme)
現在のマップテーマを設定する
RefreshMap
void RefreshMap()
現在地のマップをリフレッシュします。