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interface_IMeshBuilderStandard


title: interface IMeshBuilderStandard toc_max_heading_level: 4


interface IMeshBuilderStandard

(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IMeshBuilderStandard)

概要

    interface IMeshBuilderStandard: Niantic.Lightship.Maps.Builders.IMeshBuilder {
// メソッド

void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter);
};

// 直接の派生クラス

class GroundBuilder;
class MeshBuilderStandard;

継承メンバー

public:
// プロパティ

Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;

// メソッド

MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(MeshFilter meshFilter);

詳細なドキュメント

メソッド

Build

void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter)

マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルの特徴に対してメッシュを生成します。

    パラメーター

    mapTile - ビルドする機能を含むIMapTile。

    meshFilter - メッシュのレンダリングに使用されるMeshFilter。