interface_IMeshBuilderStandard
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interface IMeshBuilderStandard
(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IMeshBuilderStandard)
概要
interface IMeshBuilderStandard: Niantic.Lightship.Maps.Builders.IMeshBuilder {
// メソッド
void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter);
};
// 直接の派生クラス
class GroundBuilder;
class MeshBuilderStandard;
継承メンバー
public:
// プロパティ
Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
// メソッド
MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(MeshFilter meshFilter);
詳細なドキュメント
メソッド
Build
void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter)
マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルの特徴に対してメッシュを生成します。
パラメーター:
mapTile
- ビルドする機能を含むIMapTile。
meshFilter
- メッシュのレンダリングに使用されるMeshFilter。