class_ObjectBuilderStandard
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class ObjectBuilderStandard
(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.ObjectBuilderStandard)
概要
class ObjectBuilderStandard:
Niantic.Lightship.Maps.Builders.ObjectBuilderBase,
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IObjectBuilderStandard {
public:
// メソッド
virtual void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent);
protected:
// メソッド
virtual Vector3 GetObjectPosition(IMapTileFeature feature);
virtual Quaternion GetObjectRotation(IMapTileFeature feature);
virtual Vector3 GetObjectScale(IMapTileFeature feature);
};
// 直接の派生クラス
class AreaObjectBuilder;
継承メンバー
public:
// フィールド
int MinLOD => _minLOD;
int MaxLOD => _maxLOD;
// プロパティ
Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
Guid Id;
// メソッド
virtual void Initialize(ILightshipMapView lightshipMapView);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(GameObject parent);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
virtual abstract void Release(GameObject parent) = 0;
void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent);
```cs
protected:
// フィールド
string BuilderName => _builderName.NullIfEmptyOrWhitespace() ?? name;
LayerKind Layer => _mapLayer;
List<FeatureKind> Features => _features;
// プロパティ
Vector3 ZOffset;
// メソッド
virtual abstract void BuildFeature(
IMapTile mapTile,
GameObject parent,
IMapTileFeature feature
) = 0;
詳細なドキュメント
メソッド
Build
virtual void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent)
マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルフィーチャーのセットに対してオブジェクトをインスタンス化します。
GetObjectPosition
virtual Vector3 GetObjectPosition(IMapTileFeature feature)
インスタンス化されたオブジェクトのローカル位置を取得します。 このメソッドは、配置されたオブジェクトインスタンスの位置をカスタマイズする際に上書きする必要があります。
パラメーター:
feature
- 構築中のマップタイルの特徴
次の値が返ります。
配置されたオブジェクトに適用されるローカル位置
GetObjectRotation
virtual Quaternion GetObjectRotation(IMapTileFeature feature)
インスタンス化されたオブジェクトのローカル回転を取得します。 このメソッドは、配置されたオブジェクトインスタンスの向きをカスタマイズする際に上書きする必要があります。
パラメーター:
feature
- 構築中のマップタイルの特徴
次の値が返ります。
配置されたオブジェクトに適用されるローカル回転
GetObjectScale
virtual Vector3 GetObjectScale(IMapTileFeature feature)
インスタンス化されたオブジェクトのローカルスケールを取得します。 このメソッドは、配置されたオブジェクトインスタンスのスケールをカスタマイズする際に上書きする必要があります。
パラメーター:
feature
- 構築中のマップタイルの特徴
次の値が返ります。
配置されたオブジェクトに適用されるローカルスケール