本文へスキップ

class_GroundBuilder


title: class GroundBuilder toc_max_heading_level: 4


class GroundBuilder

(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.Ground.GroundBuilder)

概要

マップタイル全体を覆う地表の基本メッシュを生成するビルダー

class GroundBuilder:
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.MeshBuilderStandard,
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IMeshBuilderStandard {
public:
// メソッド

override void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter);
};

継承メンバー

public:
// フィールド

int MinLOD => _minLOD;
int MaxLOD => _maxLOD;

// プロパティ

Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
Guid Id;

// メソッド

virtual void Initialize(ILightshipMapView lightshipMapView);
MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(MeshFilter meshFilter);
MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
virtual void Release(MeshFilter meshFilter);
void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter);
virtual abstract void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter) = 0;

```cs
protected:
// フィールド

string BuilderName => _builderName.NullIfEmptyOrWhitespace() ?? name;
LayerKind Layer => _mapLayer;
List<FeatureKind> Features => _features;
Material[] _materials;

// プロパティ

Vector3 ZOffset;

// メソッド

static void SetMeshForFilter(Mesh mesh, MeshFilter meshFilter);

詳細なドキュメント

マップタイル全体を覆う地表の基本メッシュを生成するビルダー

メソッド

Build

override void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter)

地表レイヤーのメッシュ(常にタイルを覆う単位正方形)が返ります。