class_ObjectBuilderAsync
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class ObjectBuilderAsync
(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Performance.ObjectBuilderAsync)
概要
class ObjectBuilderAsync:
Niantic.Lightship.Maps.Builders.ObjectBuilderBase,
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Performance.IObjectBuilderAsync {
public:
// メソッド
virtual abstract void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles) = 0;
};
継承メンバー
public:
// フィールド
int MinLOD => _minLOD;
int MaxLOD => _maxLOD;
// プロパティ
Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
Guid Id;
// メソッド
virtual void Initialize(ILightshipMapView lightshipMapView);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(GameObject parent);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
virtual abstract void Release(GameObject parent) = 0;
void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles);
```cs
protected:
// フィールド
string BuilderName => _builderName.NullIfEmptyOrWhitespace() ?? name;
LayerKind Layer => _mapLayer;
List<FeatureKind> Features => _features;
// プロパティ
Vector3 ZOffset;
// メソッド
virtual abstract void BuildFeature(
IMapTile mapTile,
GameObject parent,
IMapTileFeature feature
) = 0;
詳細なドキュメント
メソッド
Build
virtual abstract void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles) = 0
マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルフィーチャーのセットに対してオブジェクトをインスタンス化します。