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class_ObjectBuilderAsync


title: class ObjectBuilderAsync toc_max_heading_level: 4


class ObjectBuilderAsync

(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Performance.ObjectBuilderAsync)

概要

class ObjectBuilderAsync:
Niantic.Lightship.Maps.Builders.ObjectBuilderBase,
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Performance.IObjectBuilderAsync {
public:
// メソッド

virtual abstract void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles) = 0;
};

継承メンバー

public:
// フィールド

int MinLOD => _minLOD;
int MaxLOD => _maxLOD;

// プロパティ

Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
Guid Id;

// メソッド

virtual void Initialize(ILightshipMapView lightshipMapView);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(GameObject parent);
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
virtual abstract void Release(GameObject parent) = 0;
void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles);

```cs
protected:
// フィールド

string BuilderName => _builderName.NullIfEmptyOrWhitespace() ?? name;
LayerKind Layer => _mapLayer;
List<FeatureKind> Features => _features;

// プロパティ

Vector3 ZOffset;

// メソッド

virtual abstract void BuildFeature(
IMapTile mapTile,
GameObject parent,
IMapTileFeature feature
) = 0;

詳細なドキュメント

メソッド

Build

virtual abstract void Build(IReadOnlyList<ObjectTile> tiles) = 0

マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルフィーチャーのセットに対してオブジェクトをインスタンス化します。