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バージョン: 3.4

リリースノート v3.4

ARDK 3.4では、ワールド・ポジショニング・システム(WPS)と呼ばれる実験的な新機能が導入された。 WPSは、デバイスのコンパスとGPS位置情報の精度を向上させ、アプリケーションナビゲーションを改善します。 WPSはまた、座標ベースのオブジェクト・ジオキャッシングを標準的なGPS性能よりも向上させ、ARの世界や2Dマップ上のどこにでも、より高い精度でオブジェクトを配置できるようにします。

機能/修正

  • 新しい生産準備機能:
    • 物体検出
    • シミュレーション
    • コンテキスト認識のための遠隔測定
  • 新しい実験的機能
    • ワールド・ポジショニング・システム(WPS)
  • 注目すべき改善点
    • オクルージョンの安定化 影のバンディングの除去
    • オクルージョン・スムーズ・エッジオプションを追加

既知の問題点

  • Unity 2022.3.10f1以上でLightship SDK for AndroidまたはiOSをアクティベートすると、Unityコンソールに以下のエラーメッセージが表示される場合があります:XRプラグイン管理エラー。 失敗の理由ビルドターゲット[Android/iOS]`にcom.nianticlabs.lightshipを割り当てることができません。 このエラーメッセージは良性のもので、SDKはこれらのプラットフォームでは期待通りに動作します。 この状態でエディタを再起動すると、Project ValidationウィンドウとLightship Settingsウィンドウに警告が表示されることがありますが、これは無視しても問題ありません。
  • ライトシップ・シミュレーションを使用している場合、シーンを切り替えるとシミュレーションが停止します。 これは、Lightship Simulationが構築されているARFoundation XR Simulationパッケージで意図された動作です。 これを回避するには、目的のARシーンから直接プレイモードに入るか、エディタ内でシーン間のXRを再初期化します(例としてUnityのサンプルコードを参照してください)。
  • Lightship Simulationを使用する場合、UnityのXR Simulation PreferencesでEnvironment Prefabに加えた変更は、Lightship Settingsには適用されません。 環境プリファブは、UnityのXRシミュレーション環境設定ではなく、ライトシップ設定で設定することをお勧めします。
  • Lightship SiulationとLightship AR機能(深度予測やセマンティックセグメンテーションなど)の併用は、現在Windowsではサポートされていません。
  • Pixel 7のデバイスでパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。 これは今後のリリースで対応する予定だ。
  • 最近のUnityのバージョンでは、Samsung Galaxy S22、S23、S24、および同様のチップセットを搭載した携帯電話でAR機能を使用するとクラッシュするものがあります。 この問題はUnity 2021.3.37で解決されましたが、Unity 2022ではまだ残っています。 詳しくはpublic Unity bugをご覧ください。
  • 警告 Package "Lightship World Positioning System (WPS) Plugin" has no loader metadata. 実験的なWPSパッケージを使用すると、UnityコンソールにSkipping loader initialization.が表示されます。 これは良性のエラーであり、無視しても構わない。
  • 複数のパッケージ(ARDK や Shared など)をアップデートする際に、古いバージョンの ARDK から 3.4 にアップデートすると、Library フォルダが破損することがあります。 Unityを終了し、Libraryフォルダを削除し、プロジェクトを再度開くと問題は解決します。