リリースノート v3.1
ARDK 3.1では、いくつかの小さなバグ修正と、ミニゲームサンプル「Emoji Garden」の提供を開始しました。 このサンプルは、1つのプロジェクトでMap、VPS、共有ARを使用するためのエンドツーエンドのフローを示しています。
機能/修正
- 起動時にXRを初期化する(Initialize XR on Startup)]が無効になっている場合、
LightshipMeshingExtension
コンポーネントを持つシーンがクラッシュするシナリオを修正しました。 - Geospatial BrowserとNiantic Wayfarer AppのPrivate ScansをTest Scansに改名。
- OcclusionPreferenceMode
を "No Occlusion "に設定できるようになり、
OcclusionManager`の実行と深度バッファの生成は維持されるが、オクルージョン効果は無効になる。 - VPS-Activated LocationsはPublic Locationsに名称変更されました。
- AMEAとAPACのユーザーにとっては、共有ARの方がパフォーマンスが高い。 これらの地域のユーザーは、平均してRTTが100ms短縮されるはずである。 北米(米国中部)のユーザーには、これまでと同様のパフォーマンスが提供される。 クライアントは自動的に最適な地域にルーティングする。
- SharedARを使用する場合、すべてのクライアントは、同じルームに参加するためにARDKの同じバージョンを使用する必要があります。
- APIコールバック
RoomManagementService.GetOrCreateRoomAsync()
は非推奨となりました。 代わりにTask
を返すRoomManagementService.GetOrCreateRoomAsync()
を使用してください。
既知の問題点
- 絵文字ガーデンを使用する場合は、ARDKとMaps SDKの両方のセクションにAPIライセンスキーを追加する必要があります。 Maps APIキーがない場合、サンプルはロード画面でハングします。 (ARDKのAPIキーがない場合は警告が出ますが、MapsのAPIキーの場合は警告が出ませんので、注意してください!)
- ARDK 3.0から3.1に共有ARアプリケーションまたはサンプルを移行する開発者は、新しい地域サーバーとの潜在的な互換性の問題を回避するために、新しいLightship APIキーを作成する必要があります。