本文へスキップ

クラス ARWorldPositioningManager

(Niantic.Experimental.Lightship.AR.WorldPositioning.ARWorldPositioningManager)。

概要

ARWorldPositioningManagerクラスは、XRWorldPositioningSubsystemを制御し、ワールドポジショニングシステム(WPS)からワールド変換するための基礎となるARへのアクセスを提供します。

    class ARWorldPositioningManager:SubsystemLifecycleManager< XRWorldPositioningSubsystem, XRWorldPositioningSubsystemDescriptor, XRWorldPositioningSubsystem.Provider > {
public
// fields

bool IsAvailable => Status == WorldPositioningStatus.Available;
Action<WorldPositioningStatus> OnStatusChanged;

// properties

ARWorldPositioningTangentialTransform WorldTransform;
WorldPositioningStatus?Status;
ARWorldPositioningCameraHelper DefaultCameraHelper;

// メソッド

void Update();

WorldPositioningStatus TryGetXRToWorld(
ref Matrix4x4 arToWorld,
ref double originLatitude,
ref double originLongitude,
ref double originAltitude
)

void OverrideTransform(ARWorldPositioningTangentialTransform simulatedTransform);
void EndOverride();

protected
// メソッド

override void OnDisable();
}

詳細資料

ARWorldPositioningManagerクラスは、XRWorldPositioningSubsystemを制御し、ワールドポジショニングシステム(WPS)からワールド変換するための基礎となるARへのアクセスを提供します。

アプリケーションがWorldTransformの値を直接使う必要があることはまずないだろう。 より正確で安定したバージョンのGPSとコンパスのみを必要とするアプリケーションの場合、DefaultCameraHelperのプロパティにアクセスすることで、位置情報サービスと同様に動作する緯度、経度、方位値を取得することができます。

このトランスフォームは、地理座標を使ってオブジェクトをARビューに配置するためにも使用できます。

WorldPositioningPositioningHelperは、オブジェクトをシーンに追加し、WPSデータがより正確になるにつれてその位置を更新するための、より便利なインターフェイスを提供します。

Fields

IsAvailable

bool IsAvailable => Status == WorldPositioningStatus.Available

ワールドポジショニングが利用可能な場合はtrueを返す。

OnStatusChanged

アクション<WorldPositioningStatus> OnStatusChanged

ステータスが変更されたときに呼び出されるアクション

Properties

WorldTransform

ARWorldPositioningTangentialTransformワールド・トランスフォーム

ARトラッキング座標と世界地理座標系との変換の現在の推定値。 このプロパティは、StatusプロパティがAvailableである場合にのみ使用されるべきで、そうでない場合は未定義である。

Status

WorldPositioningStatus?ステータス

WorldTransformの見積もり状況。 WorldTransformはStatusがAvailableのときのみ有効です。

DefaultCameraHelper

ARWorldPositioningCameraHelperデフォルトカメラヘルパー

デフォルトのARカメラ用に自動生成されるARWorldPositioningCameraHelper

Methods

OverrideTransform

void OverrideTransform(ARWorldPositioningTangentialTransform simulatedTransform)

ワールドポジショニングトランスフォームを指定された値で上書きする。 この方法により、開発者はさまざまな場所をシミュレートすることができる。 ARWorldPositioningEditorControlsクラスを使用すると、Unityエディタ内のさまざまな場所をシミュレートできます。

EndOverride

void EndOverride()

ワールドポジショニングトランスフォームのオーバーライドを停止する。 実際のトランスフォーム(デバイス上)または再生(Unityエディタ内)に戻るには、これを使用します。