実世界でのオクルージョンの設定方法
Lightshipオクルージョンは、ARアプリケーションに奥行きを作り出し、ゲームオブジェクトを現実世界のオブジェクトの前や後ろにレンダリングします。 ARDK 3.0では、LightshipはAR Foundation Occlusion Managerとシームレスに統合され、ARKitやARCoreでは利用できないオクルージョンオプションが可能になりました。
前提条件
ARDK がインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的な AR シーンが必要です。 詳細については、 ARDK 3のインストール および ARシーンの設定を参照してください。
オクルージョンを設定する
ライトシップのオクルージョンを設定する:
AROcclusionManager
を