ワールド・ポジショニング・システム(WPS)
WPSとは?
ライトシップ・ワールド・ポジショニング・システム(WPS)は、端末のGPSやコンパスの方位データを使用する代わりに、携帯電話の3D位置と方位を地理座標で提供します。 WPSは、標準的なGPS測位よりも精度が高く、フレーム間の安定性が高いため、ARアプリケーションに適しています。 ユーザーが動き回っても、WPSはデバイスの位置を維持するため、長時間・長距離の連続使用に適している。
WPSはGPS信号のある場所であればどこでも機能しますが、精度はGPSの精度によって異なります。
WPSは何に使えるのか?
GPSの位置やコンパスの方位角を使用するアプリケーションは、WPSが提供する精度と安定性の向上により改善されます。 また、WPSと既存の地理データを組み合わせた新しいタイプのAR体験もある:
- デバイスの正確な3D位置を地図上に表示する三人称視点ビューの作成
- カメラビューを補強したり、プロシージャル生成にコンテキストを提供するために地理データを使用する。
- 地図データを、現実世界のトポロジーを反映した仮想世界に置き換え、プレーヤーが歩き回って探索できるようにする。
WPSのユースケースのいくつかを実際に見るには、サンプルプロジェクトを試してみてください。
WPSはどのように機能するのか?
WPS combines GPS, compass heading, and ARKit/ARCore tracking data from the session to produce a more accurate result. WPSでは、ARKit/ARCoreトラッキングのためにカメラを有効にする必要がありますが、カメラビューがユーザーに見える必要はありません。
WPS FAQ
なぜデバイスのGPSやコンパスの方位ではなく、WPSを使うのですか?
WPSは、標準的なプラットフォームAPIから得られるよりも正確なコンパス方位と緯度経度位置を提供する。 GPSと方位データをARトラッキングと融合させ、バーチャルコンテンツのレンダリングに適したフレーム間安定性を実現する。 また、すべてのプラットフォームで同じUnityインターフェイスを提供し、地理データの処理を簡素化するヘルパークラスを提供し、デバイス固有のGPSの問題についての心配を取り除きます。
どのような条件下では、WPSはまったく機能しないのですか?
GPS信号がない場合、またはARトラッキングが確実に機能しない場合、WPSは失敗します。 デバイスが地下や建物の中にある場合、GPSは通常利用できない。 ARトラッキングは暗闇や移動中の車内では失敗することが多い。 このような状況を避けることで、アプリが確実に動作するようになる。
WPSのデータ転送量は?
WPSは、すべてのデータをデバイス上でローカルに処理する。 大した量のデータを転送するわけではない。
WPSはデバイスのパフォーマンスやバッテリー寿命にどのような影響を与えますか?
WPSは1CPUスレッドの約10%を使用するため、すでにARKit/ARCoreを使用しているアプリケーションに大きな影響を与えることはありません。 バッテリー消費量は画面や3Dレンダリングに匹敵するため、長時間の使用に適している。
WPSの精度は?
精度はGPS信号の質に左右される。 良好なコンディションでは、WPSの精度は1メートル以下で、中央値は約3メートルである。 まれな状況(使用率の10%未満)では、ユーザーが正しい位置から最大10メートル離れて配置されることがあるため、アプリケーションはある程度の誤差を許容して設計されるべきである。