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ビルダーでマテリアルを変更する

ビルダーがテーマの一部である場合は、 Inspector ウィンドウのプロパティを編集して、ビルダーで使用しているマテリアルを変更することができます。

前提条件

  1. Lightship Mapsがインストールされた新しい3D(URP)Unityプロジェクトが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。
  2. 既存のテーマが 階層 に保存されている必要があります。 Use your own を使用することも、既存のテーマを Hierarchy にドラッグすることもできます。

手順

ビルダーのマテリアルを変更するには、次のように行います。

  1. 変更を加えるビルダーを含むテーマを探し、そのテーマを開きます。
  2. Inspector ビューに移動し、 Select a builder ドロップダウンメニューからビルダーを選択します。
  3. マテリアル リストを展開します。
  4. +- を使用して、ここに新しいマテリアルを追加または削除します。

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