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ビルダーでマテリアルを変更する

ビルダーがテーマの一部である場合は、 Inspector ウィンドウのプロパティを編集して、ビルダーで使用しているマテリアルを変更することができます。

前提条件

  1. Lightship Mapsがインストールされた新しい3D(URP)Unityプロジェクトが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。
  2. 既存のテーマが 階層 に保存されている必要があります。 Use your own を使用することも、既存のテーマを ** Hierarchy **にドラッグすることもできます。

手順

ビルダーのマテリアルを変更するには、次のように行います。

  1. 変更を加えるビルダーを含むテーマを探し、そのテーマを開きます。
  2. Inspector ビューに移動し、 Select a builder ドロップダウンメニューからビルダーを選択します。
  3. マテリアル リストを展開します。
  4. +- を使用して、ここに新しいマテリアルを追加または削除します。

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