ビルダーでマテリアルを変更する
ビルダーがテーマの一部である場合は、 Inspector ウィンドウのプロパティを編集して、ビルダーで使用しているマテリ アルを変更することができます。
前提条件
- Lightship Mapsがインストールされた新しい3D(URP)Unityプロジェクトが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。
- 既存のテーマが 階層 に保存されている必要があります。 Use your own を使用することも、既存のテーマを ** Hierarchy **にドラッグすることもできます。
手順
ビルダーのマテリアルを変更するには、次のように行います。
- 変更を加えるビルダーを含むテーマを探し、そのテーマを開きます。
- Inspector ビューに移動し、 Select a builder ドロップダウンメニューからビルダーを選択します。
- マテリアル リストを展開します。
- + や - を使用して、ここに新しいマテリアルを追加または削除します。