Lightship Mapsを使い始める
注意
Lightship Mapsは、パブリックベータ版です。 パブリックベータ版の製品の特徴や機能は、変更される可能性があります。
このガイドでは、Lightship Mapsで新しいUnityプロジェクトを開始する方法を説明します。 終了すると、マップがUnityのシーンにロードされます。
前提条件
Lightship Mapsがインストールされた3D(URP)の新しいUnityプロジェクトと、設定済みのAPIキーが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。
はじめに
LightshipMap
Unityプレハブをインポートしてシーンにマップを追加します。
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Lightship パッケージ を追加し、API キーをセットアップしたら( Lightship Maps SDK のインストールを参照)、 Lightship > Maps SDK > Add Lightship Map to Sceneを選択します。 これで
LightshipMap
プレハブがシーンに追加されます。 -
TMP Essential Resourcesをインストールします。 Lightship Mapsではこのコンポーネントを使用して、テキストのレンダリングを行います。
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Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources の順に選択します。
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ダイアログボックスで、 インポート をクリックします。
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Scene(シーン) タブを選択します。 Edit メニューから Play を選択します(またはエディターで Play ボタンを押します)。 これで、レンダリングされたマップがシーンに表示されます。