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Lightship Mapsを使い始める

:::警告 注意 **Maps SDKのサポートは正式に終了し、2025年10月に完全に終了します。**詳細と推奨される次のステップについては、アップデートの全文をご覧ください。 :::

このガイドでは、Lightship Mapsで新しいUnityプロジェクトを開始する方法を説明します。 終了すると、マップがUnityのシーンにロードされます。

前提条件

Lightship Mapsがインストールされた3D(URP)の新しいUnityプロジェクトと、設定済みのAPIキーが必要です。 手順については、 Lightship Maps SDK のインストールを参照してください。

はじめに

LightshipMap Unityプレハブをインポートしてシーンにマップを追加します。

  1. Lightship パッケージを追加し、API キーをセットアップしたら( Lightship Maps SDK のインストールを参照)、 Lightship > Maps SDK > Add Lightship Map to Sceneを選択します。 これで LightshipMap プレハブがシーンに追加されます。

  2. TMP Essential Resourcesをインストールします。 Lightship Mapsではこのコンポーネントを使用して、テキストのレンダリングを行います。

    1. Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources の順に選択します。

    2. ダイアログボックスで、 インポート をクリックします。

      TextMeshProをインポートする
  3. Scene(シーン) タブを選択します。 Edit メニューから Play を選択します(またはエディターで Play ボタンを押します)。 これで、レンダリングされたマップがシーンに表示されます。

    マップを使った新しいシーン

次のステップ