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class_LayerGameObjectInstance


title: class LayerGameObjectInstance toc_max_heading_level: 4


class LayerGameObjectInstance

(Niantic.Lightship.Maps.MapLayers.Components.LayerGameObjectInstance)

概要

このMapLayerComponentには、1つのGameObjectインスタンスが含まれており、管理します。

    class LayerGameObjectInstance: Niantic.Lightship.Maps.MapLayers.Components.BaseTypes.MapLayerComponent {
public:
// メソッド

virtual override void OnMapOriginChanged();

virtual override void Initialize(
LightshipMapView lightshipMapView,
GameObject parent
);
};

継承メンバー

public:
// メソッド

virtual void Initialize(LightshipMapView lightshipMapView, GameObject parent);
virtual abstract void OnMapOriginChanged() = 0;

```cs
protected:
// フィールド

LightshipMapView LightshipMapView;
GameObject ParentMapLayer;

詳細なドキュメント

このMapLayerComponentには、1つのGameObjectインスタンスが含まれており、管理します。

メソッド

OnMapOriginChanged

virtual override void OnMapOriginChanged()

LightshipMapView がシーンの原点に再配置されると、このコンポーネントの MapLayer から呼び出されます。

Initialize

virtual override void Initialize(
LightshipMapView lightshipMapView,
GameObject parent
)

起動時にこのコンポーネントの MapLayer に関連付けられている LightshipMapView から呼び出されます。