本文へスキップ

interface_IObjectBuilderStandard


title: interface IObjectBuilderStandard toc_max_heading_level: 4


interface IObjectBuilderStandard

(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IObjectBuilderStandard)

概要

    interface IObjectBuilderStandard: Niantic.Lightship.Maps.Builders.IObjectBuilder {
// methods

void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent);
};

// 直系の子孫

class ObjectBuilderStandard;

継承メンバー

public:
// プロパティ

Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;

// メソッド

GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(GameObject parent);

詳細なドキュメント

メソッド

Build

void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent)

マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルフィーチャーのセットに対してオブジェクトをインスタンス化します。

    パラメーター

    mapTile - ビルドする機能を含むIMapTile。

    parent - IObjectBuilder.CreateParent によってインスタンス化されたGameObjectを指し、このビルダーのオブジェクトが親になります。