interface_IObjectBuilderStandard
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interface IObjectBuilderStandard
(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IObjectBuilderStandard)
概要
interface IObjectBuilderStandard: Niantic.Lightship.Maps.Builders.IObjectBuilder {
// メソッド
void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent);
};
// 直接の派生クラス
class ObjectBuilderStandard;
継承メンバー
public:
// プロパティ
Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
// メソッド
GameObject CreateParent(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(GameObject parent);
詳細なドキュメント
メソッド
Build
void Build(IMapTile mapTile, GameObject parent)
マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルフィーチャーのセットに対してオブジェクトをインスタンス化します。
パラメーター:
mapTile
- ビルドする機能を含むIMapTile。
parent
- IObjectBuilder.CreateParent によってインスタンス化されたGameObjectを指し、このビルダーのオブジェクトが親になります。