class_MeshBuilderStandard
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class MeshBuilderStandard
(Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.MeshBuilderStandard)
概要
class MeshBuilderStandard:
Niantic.Lightship.Maps.Builders.MeshBuilderBase,
Niantic.Lightship.Maps.Builders.Standard.IMeshBuilderStandard {
public:
// メソッド
virtual abstract void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter) = 0;
};
// 直接の派生クラス
class AreaFeatureBuilder;
class GroundBuilder;
class LinearFeatureBuilder;
class StructureFeatureBuilder;
継承メンバー
public:
// フィールド
int MinLOD => _minLOD;
int MaxLOD => _maxLOD;
// プロパティ
Guid Id;
int MinLOD;
int MaxLOD;
Guid Id;
// メソッド
virtual void Initialize(ILightshipMapView lightshipMapView);
MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
void Release(MeshFilter meshFilter);
MeshFilter CreateMeshComponents(IMapTileObject mapTileObject);
virtual void Release(MeshFilter meshFilter);
void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter);
```cs
protected:
// フィールド
string BuilderName => _builderName.NullIfEmptyOrWhitespace() ?? name;
LayerKind Layer => _mapLayer;
List<FeatureKind> Features => _features;
Material[] _materials;
// プロパティ
Vector3 ZOffset;
// メソッド
static void SetMeshForFilter(Mesh mesh, MeshFilter meshFilter);
詳細なドキュメント
メソッド
Build
virtual abstract void Build(IMapTile mapTile, MeshFilter meshFilter) = 0
マップタイルがシーンに追加されると呼び出されます。 このメソッドでは、特定のマップタイルの特徴に対してメッシュを生成します。