テストスキャンの管理方法
テストスキャンとは、単一のメッシュを含むプライベートなロケーションであり、VPS体験の開発やテストに使用されます。 作成したテストスキャンは、開発者アカウントにのみ表示されます。 テストスキャンは、パブリックロケーションがアクティベートされていない場合にVPS体験の開発やテストに役立ちますが、 パフォーマンスの問題があるた め、公開されたプロジェクトでの使用はサポートされていません。
テストスキャンは、Niantic Wayfarerアプリを使用して作成します。 Lightshipの資格情報を使用して、Wayfarerにログインしていることを確認してください。 Wayfarerアプリの使用方法については、Niantic Wayfarerのインストールと使用方法を参照してください。
メッシュをスキャンする
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Wayfarerアプリで Scan を選択し、エリアのスキャンを行います。 テストスキャンは60秒以内に収める必要があります。60秒ごとに新しいメッシュが生成されるため、120秒間スキャンすると2つのテストスキャンが作成されます。 テストスキャンはすべて「unaligned(未調整)」です。
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処理が完了すると、メッシュをプレビューし、Geospatial Browserの Test Scans タブ(ロケーションセクションの下部)からプロジェクトに追加できます。
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テストスキャンの処理に失敗した場合は、再スキャンが必要になる場合があります。 詳しくは、
support@lightship.dev
までお問い合わせください。
メッシュをダウンロードする
プライベートVPSロケーションのメッシュをダウンロードして、Unityプロジェクトで開発目的に使用することができます。
メッシュは、Processed ステータスのプライベートVPSロケーションに対してのみ利用可能です。 メッシュをダウンロードするには、ロケーションを選択し、 Download Mesh ボタンをクリックしてください。
メッシュをダウンロードすると、FBX形式のメッシュデータを含むzipファイルと、メッシュの原点アンカーを含む .json
ファイルを取得できます。 このファイルは、Unity内でアンカーコンテンツをプレビューしたり、VPS Authoring Assistantと併用することができます。 詳細については、現実世界のロケーションをUnityに追加するを参照してください。
ファイルを解凍するのではなく、UnityのVPS Authoring Assistantを使用して、ファイルを直接Unityプロジェクトにドラッグしてください。
原点アンカーは、プライベートメッシュのzipファイルをダウンロードするたびに生成されますが、以前にダウンロードした同じメッシュのアンカーも、テストスキャンが有効である限り、引き続き使用することができます。
Unityで仮想コンテンツを配置する際、zipファイルをインポートして、メッシュに対して位置を決定するのに役立てることができます。 デバイス上で実行する場合は、プライベートVPSロケーションにローカライズし、原点アンカーを復元してから、仮想コンテンツを原点アンカーに対して配置します。