ロケーションARとコードを一緒に使用する
この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。
ARLocationManager
パブリック API を使ったARLocation
の管理と追跡- 登録されたARLocationに対する更新をリッスンする
- ARLocationを基準としてコンテンツを配置する
- ARセッション中にトラッキングされたARロケーションを切り替える
前提条件
- ARDKがインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的なARシーンが必要です。 詳しくは、ARDK 3のセットアップおよび基本ARシーンのセットアップを参照してください。
- APIキーを追加していない場合は、有効なAPIキーが必要です。
- この入門ガイドを進めるには、プロジェクトのARシーンに
ARLocationManager
が含まれている必要があります。ARLocationManager
とARLocation
をプロジェクトに追加する方法については、現実世界の場所をUnityに追加するのステップ4をご覧ください。 (ARLocationの交換では、複数のARLocation
が必要になります)。