プレイバックを設定する
説明
この入門ガイドでは、デバイスにビルドせずに、Unityエディターで反復処理を行うことができるように、プレイバックシステムを設定する方法を詳しく説明します。 プレイバックは、事前に録画されたARSessionデータセットを使用して、エディターでアルゴリズムを実行する機能です。 この機能を使用することで、モバイルデバイス上で最適に実行しているかのように、デスクトップ上でプロジェクトを再生することができます。
前提条件
Lightship ARを有効にし、ARシーンを設定したUnityプロジェクトが必要です。 詳細については、 ARDK 3 のインストール をご覧ください。
手順
1. プレイバック用の録画データをダウンロードまたは作成する
- サンプルレコーディングは、 こちら や こちら からダウンロードできます。
- 自分で録画するには、 プレイバック用データセットの作成方法(How to Create Datasets for Playback)