URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使ってARDKを設定する
このページで学べること
Lightshipのレンダリングが正常に動作するよう に、UnityのURP設定を構成する方法。
前提条件
Lightship ARを有効にし、ARシーンを設定したUnityプロジェクトが必要です。 新しいプロジェクトを開始する場合は、「Universal 3D」テンプレートを使用することで、一部のURP設定手順をスキップできます。 そうでない場合は、ARDK 3のインストールの指示に従って、通常通りARDKのセットアップを完了してください。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.0/manual/project-setup/universal-render-pipeline.htmlさらに、ARFoundationのURP要件を設定するための指示に従う必要があります。
URP Renderer** アセットは、AR Background Renderer Feature が有効になっている必要があります。 詳細と手順はこちらをご覧ください。
Magic Leap 2には、**Universal Render Pipeline (URP)**で開発するためのプラットフォーム固有の要件があります。 詳細と手順はこちらをご覧ください。
Lightship Occlusionを使用してURPを設定する
ARFoundationの AROcclusionManager
を使用して作成されたオクルージョンは、ARFoundationの手順に従って ARBackgroundRendererFeature
を追加するだけで、正常に動作します。 ただし、 LightshipOcclusionExtension
を使用してオクルージョンを拡張する場合は、LightshipOcclusionExtensionFeature
をURPレ ンダラーに追加する必要があります。 詳しくは、現実世界のオクルージョンを設定するを参照してください。