URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を 使ってARDKを設定する
このページで学べること
Lightshipのレンダリングが正常に動作するように、UnityのURP設定を構成する方法。
前提条件
Lightship ARを有効にし、ARシーンを設定したUnityプロジェクトが必要です。 新しいプロジェクトを開始する場合は、「Universal 3D」テンプレートを使用することで、一部のURP設定手順をスキップできます。 テンプレートを使用しない場合は、ARDK 3のインストールの手順に従って、通常通りARDKの設定を行ってください。 また、ARFoundationのURP要件を設定するための手順も実施する必要があります。この手順については、こちらをご覧ください。
Lightship Occlusionを使用してURPを設定する
ARFoundationの AROcclusionManager
を使用して作成されたオクルージョンは、ARFoundationの手順に従って ARBackgroundRendererFeature
を追加するだけで、正常に動作します。 ただし、 LightshipOcclusionExtension
を使用してオクルージョンを拡張する場合は、LightshipOcclusionExtensionFeature
をURPレンダラーに追加する必要があります。 詳しくは、現実世界のオクルージョンを設定するを参照してください。