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URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使ってARDKを設定する

前提条件

注意!

Magic Leap 2には、**Universal Render Pipeline (URP)**で開発するためのプラットフォーム固有の要件があります。 詳細と手順はこちらをご覧ください。 Meta Quest 3には、**Universal Render Pipeline (URP)**で開発するためのプラットフォーム固有の要件があります。 詳細と手順はこちらをご覧ください。

Lightship Occlusionを使用してURPを設定する

ARFoundationの AROcclusionManager を使用して作成されたオクルージョンは、ARFoundationの手順に従って ARBackgroundRendererFeature を追加するだけで、正常に動作します。 ただし、 LightshipOcclusionExtension を使用してオクルージョンを拡張する場合は、LightshipOcclusionExtensionFeature をURPレンダラーに追加する必要があります。 詳しくは、現実世界のオクルージョンを設定するを参照してください。