共有AR
共有ARは、複数のユーザーが一緒にARの魔法を体験することを可能にします。 開発者は、共有ARを通じて複数のユーザーをリアルタイムに接続することができます。 Unityプラットフォームを活用することで、Niantic Spatial PlatformのShared ARテクノロジーをUnityプロジェクトで使用し、アプリケーション内で人々がつながり、交流できるマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成できるようになりました。
Shared AR (共有AR) を使う理由
共有ARを使えば、これらの機能が使えるようになります:
- 複数のユーザー(最大10名)を1つのルームに接続。
- VPSと同じルームにプレイヤーを入れる。
- 共有ARのリレーサーバーを通してピアにネットワークメッセージを送信する。
- 共有ARでゲームオブジェクトにUnityのネットコードを使用する。
サポート地域
共有ARは北米以外の地域もサポートするようになりました。
クライアントは、ロケールに基づいて最適な地域に自動的に再ルーティングします。 共有ARは、AMEA、APAC、北米の顧客にとって、ラウンドトリップタイム(RTT)が改善されます。 AMEAとAPACの顧客は、平均してラウンドトリップタイムが100ミリ秒短縮されるはずです。 北米(米国中部)のユーザーには、以前と同じパフォーマンスが表示されます。
既存の開発者は、共有ARをセットアップするために、Netcodeで共有ARシーンをセットアップする方法を参照してください。 共有オブジェクトを設定するには、 How to Display Shared Objects (共有オブジェクトの表示方法)を参照。 共有ARサンプルを実行するには、 Shared AR VPS (共有AR VPS)をご覧ください。 共有ARのデバッグに関するヒントについては、 How to Debug Shared AR(共有ARのデバッグ方法)を参照してください。
共有ARは、 Shared Space Manager を使ってコロカライゼーションを管理します。 Shared Space Managerパネルでは、次の3種類のコロカライゼーションを選択できます。
- VPS Colocalization VPSが有効なロケーションを共有体験の中心として使用します。 このデフォルト設定については、 NetcodeでVPSをコロカライゼーションする を参照してください。
- 画像追跡コロカライゼーション: 現実世界の画像を共有体験の中心として使用します。 詳細については、 How to Use Image Tracking Colocalization(画像追跡コロカライゼーションの使用方法) をご覧ください。
- 模擬コロカリゼーションは、共有体験の中でネットワーキングをテストするために使われる。 Unityエディターとデバイス間のデバッグにも便利です。 詳細については、 How to Debug Shared AR(共有ARのデバッグ方法) をご覧ください。