struct AgentConfiguration
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.AgentConfiguration)
概要
struct AgentConfiguration {
// フィールド
readonly float JumpDistance;
readonly int JumpPenalty;
readonly PathFindingBehaviour Behaviour;
// メソッド
AgentConfiguration(
int jumpPenalty,
float jumpDistance,
PathFindingBehaviour behaviour
);
static AgentConfiguration CreateSimpleAgent();
static AgentConfiguration CreateJumpingAgent(PathFindingBehaviour pathFindingBehaviour = PathFindingBehaviour.InterSurfacePreferResults);
};
詳細なドキュメント
フィールド
JumpDistance
読み取り専用の float JumpDistance
エージェントがジャンプできる最大距離(メートル)。
JumpPenalty
readonly int JumpPenalty
ジャンプのコストを決定する。
.. 注::
これは "オフサーフェス(off-surface) "でのステップに対する追加コストです。議論:オフサーフェスというのは、飛び降りる地点での歩数と、ジャンプの途中での歩数を含みます。スタート地点と目的地の間に1マスブロックがある場合、迂回するのに~3ポイントかかると仮定すると、ペナルティなしで飛び越えるには2ポイント、ペナルティ1で飛び越えるには3ポイント、... といった具合です。2つの面の間にギャップがある場合、ジャンプのコストはエージェントが面に着地するまで一歩ごとに加算されます。