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クラス DeviceMapAccessController

(Niantic.Lightship.AR.Mapping.DeviceMapAccessController)。

概要

プリミティブ・デバイス・マップ・データとコンフィグにアクセスするためのクラス。

class DeviceMapAccessController {
public
// プロパティ

DeviceMapAccessController Instance;
OutputEdgeType OutputEdgeType;

// メソッド

void ClearDeviceMap()
void AddMapNode(byte[] dataBytes);
void AddSubGraph(byte[] dataBytes);
bool GetMapNodes(out MapNode[] maps);
bool GetSubGraphs(out MapSubGraph[] blobs)

bool CreateAnchorFromMapNode(
MapNode map,
Matrix4x4 pose,
out byte[] anchorPayload
);

bool MergeSubGraphs(
MapSubGraph[] subgraphs,
bool onlyKeepLatestEdges,
out MapSubGraph mergedSubgraph
)

void ExtractMapMetaData(
byte[] mapBlob,
out Vector3[] points,
out float[] errors,
out Vector3 center,
out string mapType
);
}

詳細資料

プリミティブ・デバイス・マップ・データとコンフィグにアクセスするためのクラス。

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

Properties

OutputEdgeType

出力エッジタイプ OutputEdgeType

GetSubGraphs()](./index.mdx#GetSubGraphs)で出力されるエッジのタイプを指定します。

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

Methods

ClearDeviceMap

void ClearDeviceMap()

ローカライザーにローカルに登録されたマップ/グラフ・ノードをクリアする。

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

AddMapNode

void AddMapNode(byte[] dataBytes)

ローカライザーにマップノードを追加

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    dataBytes`` - バイト配列としてノード blob データをマップする。

AddSubGraph

void AddSubGraph(byte[] dataBytes)

ローカライザーにグラフを追加

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    dataBytes`` - バイト配列としてブロブデータをグラフ化する。

GetMapNodes

bool GetMapNodes(out MapNode[] maps)

生成された地図データを取得する

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    maps`` - マップデータの配列である。

    戻り値

    マップが生成された場合は真。 マップが生成されていない場合は False

GetSubGraphs

bool GetSubGraphs(out MapSubGraph[] blobs)

マップノードのグラフデータを取得する

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    blobs - グラフの配列。

    戻り値

    グラフが生成されたら真。 これまでにグラフが生成されていない場合は偽

CreateAnchorFromMapNode

bool CreateAnchorFromMapNode(
MapNode map,
Matrix4x4 pose,
out byte[] anchorPayload
)

MapNodeからアンカーを(ペイロードとして)生成する。

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    map`` - マップノード、デバイスマップ

    pose`` - 作成するアンカーのローカルポーズ。

    anchorPayload`` - バイト配列のアンカーペイロード。

    戻り値

    名前空間Niantic.Lightship.AR.PersistentAnchorsでラップできるアンカーを表すバイト配列であれば真。

MergeSubGraphs

bool MergeSubGraphs(
MapSubGraph[] subgraphs,
bool onlyKeepLatestEdges,
out MapSubGraph mergedSubgraph
)

マップのサブグラフをマージする

.. 注::

これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります

    Parameters:

    subgraphs - 結合する部分グラフの配列。

    onlyKeepLatestEdges`` - true の場合、指定した2つのノード間の最新のエッジのみを保持する。

    mergedSubgraph`` - マージされたサブグラフを出力する。

    戻り値

    マージに成功すれば真

ExtractMapMetaData

void ExtractMapMetaData(
byte[] mapBlob,
out Vector3[] points,
out float[] errors,
out Vector3 center,
out string mapType
)

地図ブロブデータから地図メタデータを抽出する

    Parameters:

    mapBlob`` - blob データをバイト配列としてマップする。

    points`` - 地図の中心からの相対的な特徴点。

    エラー数 errors - 各ポイントのエラー数

    center`` - マッピング座標系におけるマップの中心。

    mapType`` - 地図データのタイプを示す。