クラス DeviceMapAccessController
(Niantic.Lightship.AR.Mapping.DeviceMapAccessController)。
概要
プリミティブ・デバイス・マップ・データとコンフィグにアクセスするためのクラス。
class DeviceMapAccessController {
public:
// プロパティ
DeviceMapAccessController Instance;
OutputEdgeType OutputEdgeType;
// メソッド
void ClearDeviceMap();
void AddMapNode(byte[] dataBytes);
void AddSubGraph(byte[] dataBytes);
bool GetMapNodes(out MapNode[] maps);
bool GetSubGraphs(out MapSubGraph[] blobs);
bool CreateAnchorFromMapNode(
MapNode map,
Matrix4x4 pose,
out byte[] anchorPayload
);
bool MergeSubGraphs(
MapSubGraph[] subgraphs,
bool onlyKeepLatestEdges,
out MapSubGraph mergedSubgraph
);
void ExtractMapMetaData(
byte[] mapBlob,
out Vector3[] points,
out float[] errors,
out Vector3 center,
out string mapType
);
};
詳細資料
プリミティブ・デバイス・マップ・データとコンフィグにアクセスするためのクラス。
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります
Properties
OutputEdgeType
出力エッジタイプ OutputEdgeType
GetSubGraphs()](./index.mdx#GetSubGraphs)で出力されるエッジのタイプを指定します。
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります
Methods
ClearDeviceMap
void ClearDeviceMap()
ローカライザーにローカルに登録されたマップ/グラフ・ノードをクリアする。
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります
AddMapNode
void AddMapNode(byte[] dataBytes)
ローカライザーにマップノードを追加
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります
Parameters:
dataBytes`` - バイト配列としてノード blob データをマップする。
AddSubGraph
void AddSubGraph(byte[] dataBytes)
ローカライザーにグラフを追加
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります
Parameters:
dataBytes`` - バイト配列としてブロブデータをグラフ化する。
GetMapNodes
bool GetMapNodes(out MapNode[] maps)
生成された地図データを取得する
.. 注::
これは実験的な機能であり、予告なく変更または廃止されることがあります