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バージョン: 3.8

interface INetworking

(Niantic.Lightship.SharedAR.Networking.INetworking)

概要

LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使用すると、Netcodeのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。 Host "クライアントによって二重リレーされなければならないGameobjectメッセージの場合。

	interface INetworking:IDisposable {
// プロパティ

NetworkState NetworkState;
PeerID SelfPeerID;
list<PeerID> PeerIDs;

// events

event NetworkEvent();
event PeerAdded()
event PeerRemoved();
event DataReceived();

// メソッド

void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data);
void Join();
void Leave();
}

詳細なドキュメント

LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使用すると、Netcodeのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。 Host "クライアントによって二重リレーされなければならないGameobjectメッセージの場合。

プロパティ

NetworkState

NetworkState NetworkState

最新の接続状態を取得する

SelfPeerID

PeerID SelfPeerID

このクライアントのPeerID

PeerIDs

List<PeerID> PeerID

ルームにアクティブに接続されているすべてのPeerIDを取得する。

イベント

NetworkEvent

event NetworkEvent()

クライアントのネットワークへの接続状態が変化したときに発生するイベント。

PeerAdded

event PeerAdded()

ピアが入室したときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。

PeerRemoved

event PeerRemoved()

意図的なアクション、タイムアウト、エラーのいずれかによってピアが削除されたときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。

DataReceived

event DataReceived()

SendDataメソッドを通じて送信されたルーム内の他のピアから受信したデータ。

メソッド

SendData

void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data)

指定したピアにデータを送信する。 受信側のピアはDataReceivedイベントが発生する。 この関数は、すべての Netcode メッセージを送信するために LightshipNetcodeTransport によって使用されます。     Parameters:     dest - メッセージの送信先。 空のリストを渡すと、ルーム内のすべてのピアにメッセージがブロードキャストされる。     tag - Data tag that peers will receive     data - 送信するバイト[]。

Join

void Join()

ネットワークの構築によって設定されたネットワーク接続を確立する。 ルームで "Join" を呼び出すと、自動的にこのメソッドが呼び出されます!

Leave

void Leave()

ルームから切り離す。 ルームに対して "Leave "を呼び出すと、自動的にこのメソッドが呼び出されます!