class ARScanningManager
(Niantic.Lightship.AR.Scanning.ARScanningManager)
概要
AR](../../index.mdx)シーンのスキャンをプレイバック用に記録するマネージャー。 マネージャーを有効にするとレコーディングが開始されます。 SaveScan()](./index.mdx#SaveScan)を使用して、録画を停止し、ScanPathに保存します。
	class ARScanningManager:SubsystemLifecycleManager< XRScanningSubsystem, XRScanningSubsystemDescriptor, XRScanningSubsystem.Provider > {
	public:
		// fields
	
		 string ScanPath;
		 bool FullResolutionEnabled;
		 string ScanTargetId;
		 bool EnableRaycastVisualization;
		 bool EnableVoxelVisualization;
		 bool UseEstimatedDepth;
		// properties
	
		int ScanRecordingFramerate;
		// メソッド
	
		Texture2D GetRaycastColorTexture();
		Texture2D GetRaycastNormalTexture();
		Texture2D GetRaycastPositionTexture();
		ScanStore GetScanStore();
		async Task SaveScan();
		async Task DiscardScan();
		string GetCurrentScanId();
	protected:
		// メソッド
	
		override void OnBeforeStart();
		override void OnDisable();
};
詳細資料
AR](../../index.mdx)シーンのスキャンをプレイバック用に記録するマネージャー。 マネージャーを有効にするとレコーディングが開始されます。 SaveScan()](./index.mdx#SaveScan)を使用して、録画を停止し、ScanPathに保存します。
Fields
ScanPath
string ScanPath
スキャンデータを保存するスキャンパス。 絶対パス('/'、'˶'、またはドライブ名で始まる)が指定された場合、ディレクトリは書き込み可能でなければならず、アプリケーションはフォルダに書き込む権限を持っていなければなりません。 そうでない場合、パスは Application.persistentDataPath からの相対パスとして解釈されます。