深度情報を取得して表示する
この入門ガイドでは、深度バッファにアクセスする方法と使用例をご紹介します。 この例では、シェーダーで深度情報を取得し、カラーフィルターとして画面上に表示します。
この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。
- 深度バッファにアクセスし、シェーダーを使って画面に表示する。
- 回転やアスペクト比を設定できるように、カメラからディスプレイのtransformを取得する。
- 生の深度テクスチャと行列をシェーダーに渡す。
- ディスプレイ行列を使用して、深度テクスチャ上の適切なサンプリングポイントを算出する。
- 深度情報の使用例として、テクスチャを数学的にカラースケールに変換する。
前提条件
ARDKがインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的なARシーンが必要です。 詳細については、 ARDK 3のインストール および ARシーンの設定を参照してください。