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バージョン: 3.3

Shared AR (共有AR)

共有ARは、複数のユーザーが一緒にARの魔法を体験することを可能にします。 共有ARを使えば、開発者は複数のユーザーをリアルタイムで、あるいは非同期で接続することができます。 Unityプラットフォームを活用することで、Unityプロジェクトで共有ARを使用し、アプリ内で人々がつながり、交流できるマルチユーザー体験を作成できるようになりました。

Shared AR (共有AR) を使う理由

共有ARを使えば、これらの機能が使えるようになります:

  • 複数のユーザー(最大10名)を1つのルームに接続。
  • VPSと同じRoomにプレイヤーを入れる。
  • 共有ARのリレーサーバーを通してピアにネットワークメッセージを送信する。
  • 共有ARでゲームオブジェクトにUnityのネットコードを使用する。

共有ARはARDK 3.0用に再構築され、ソーシャルでコラボレーティブな新しいユースケースを解き放ちます。

共有ARを設定するには、 共有ARの使用方法を参照のこと。 共有オブジェクトを設定するには、 How to Display Shared Objects (共有オブジェクトの表示方法)を参照。 共有ARサンプルを実行するには、 Shared AR VPS (共有AR VPS)をご覧ください。 共有ARのデバッグに関するヒントについては、 How to Debug Shared AR(共有ARのデバッグ方法)を参照してください。

共有ARは、 Shared Space Manager を使ってコロカライゼーションを管理します。 コロカライゼーションには3つのタイプがあります:

共有ARを使用してネットワーク・メッセージを送信するには、 SharedAR.Netcode および SharedAR.Networking 名前空間を参照してください。

サポート地域

共有ARは北米以外の地域もサポートするようになりました。

クライアントは、ロケールに基づいて最適な地域に自動的に再ルーティングします。 共有ARは、AMEA、APAC、北米の顧客にとって、ラウンドトリップタイム(RTT)が改善されます。 AMEAとAPACの顧客は、平均してラウンドトリップタイムが100ミリ秒短縮されるはずです。 北米(米国中部)のユーザーには、以前と同じパフォーマンスが表示されます。