Unity EditorでARプレイバックにオクルージョンを使う方法
Lightshipオクルージョンは、ARアプリケーションに奥行きを作り出し、ゲームオブジェクトを現実世界のオブジェクトの前や後ろにレンダリングします。 ARDK 3.0より、LightshipはAR Foundation Occlusion Managerとシームレスに統合され、ARKitやARCoreでは利用できないオクルージョンオプションが可能になりました。 Playbackを使用すると、デバイスにビルドするのではなく、Unity Editorで反復することができます。 Playbackは、記録を使用してエディターでアルゴリズムを実行します。
前提条件
ARDKをインストールしたUnityプロジェクトと、基本的なARシーンが必要です。 詳しくは、ARDK 3のインストールおよびARシーンの設定を参照してください。 Playback Datasetも必要です。 プレイバックの作成やサンプルデータセットのダウンロードについては、プレイバックの設定方法を参照してください。 このガイドでは、Lightship GithubにあるPlaybackデータセットを使用します。