ネットコードで共有ARシーンを設定する方法
Shared ARは、ARとネットワーク機能のセットで、マルチプレイヤーAR体験を作ることができる。 このハウツーでは、GameObjects用のUnity Netcodeを使用して、ネットワークマルチプレイヤーのセットアップ、リアルワールドトラッキングの有効化、Lightshipネットワークサーバーへの接続を学びます。
前提条件
- Lightship ARを有効にしたUnityプロジェクトが必要です(../../setup.md)。
- Shared ARプラグインをインストール](../../setup.md#setting-up-lightship-ardk)する必要があります。
- ARSessionとXROrigin](../../setup.md#setting-up-a-basic-ar-scene)を持つARシーンが必要です。
- UnityドキュメントのGet started with NGOから、Netcode for Gameobjectsの概念と使い方を理解する。
注目してほしい!

シーンにコンポーネントを追加する
Shared ARを使用するには、これらのコンポーネントをUnityシーンに追加する必要があります:
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シーンのルートにNetwork Managerオブジェクトを追加してください。
- HierarchyでARシーンを右クリックし、Create Emptyを選択します。 新しいGameObjectにNetworkManager**という名前を付ける。
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NetworkManager` GameObjectにNetworkManagerコンポーネントを追加する。
- 階層**で、NetworkManagerを選択する。
- Inspector**ウィンドウで、Add Componentをクリックします。
- 検索ボックスに「Network Manager」と入力し、選択して追加する。
- ネットワーク・トランスポート**で、トランスポートを選択...をクリックし、LightshipNetcodeTransport