struct NetcodeSessionStats
(Niantic.Lightship.SharedAR.Netcode.LightshipNetcodeTransport.NetcodeSessionStats)
概要
ネットワークの使用状況を示すセッション統計。
struct NetcodeSessionStats {
		// fields
	
		 ulong TotalBytesSent;
		 ulong TotalBytesReceived;
		 uint TotalMessagesSent;
		 uint TotalMessagesReceived;
		 int PeerCount;
		 float Timestamp;
		// メソッド
	
		static void GetPerSecondStats(
			NetcodeSessionStats stats1,
			NetcodeSessionStats stats2,
			out float bytesSentPerSec,
			out float messagesSentPerSec,
			out float bytesReceivedPerSec,
			out float messagesReceivedPerSec
		);
};
詳細資料
ネットワークの使用状況を示すセッション統計。
方法
GetPerSecondStats
static void GetPerSecondStats(
		NetcodeSessionStats stats1,
		NetcodeSessionStats stats2,
		out float bytesSentPerSec,
		out float messagesSentPerSec,
		out float bytesReceivedPerSec,
		out float messagesReceivedPerSec
)
2 つの NetcodeSessionStats を比較して、帯域幅の使用量を計算する。 順番は自動的に決定される。
**パラメーター
    stats1 - 最初の統計スナップショット。
    stats2 - 2番目の統計スナップショット。
bytesSentPerSec`` - 1秒あたりの送信バイト数。
messagesSentPerSec`` - 1秒あたりの送信メッセージ数。
bytesReceivedPerSec`` - 1秒あたりの受信バイト数。
messagesReceivedPerSec`` - 1秒あたりの受信メッセージ数。