構造体 AgentConfiguration
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.AgentConfiguration)。
概要
struct AgentConfiguration {
// fields
readonly float JumpDistance;
readonly int JumpPenalty;
readonly PathFindingBehaviour Behaviour;
// methods
AgentConfiguration(
int jumpPenalty,
float jumpDistance,
PathFindingBehaviour behaviour
);
static AgentConfiguration CreateSimpleAgent();
static AgentConfiguration CreateJumpingAgent(PathFindingBehaviour pathFindingBehaviour = PathFindingBehaviour.InterSurfacePreferResults);
};
詳細資料
フィールド
ジャンプ距離
読み取り専用 float JumpDistance
エージェントがジャンプできる最大距離(メートル)。
JumpPenalty
readonly int JumpPenalty
ジャンプの コストを決定する。
.. 注::
これは "オフサーフェス "でのステップに対する追加コストである。議論:「面外」というのは、飛び降りる地点での歩数と、ジャンプの途中での歩数を含む。スタート地点と目的地の間に1マスブロックがある場合、迂回するのに~3ポイントかかると仮定すると、ペナルティなしで飛び越えるには2ポイント、ペナルティ1で飛び越えるには3ポイント、...といった具合だ。2つの面の間にギャップがある場合、ジャンプのコストはエージェントが面に着地するまで一歩ごとに加算される。
行動
readonly PathFindingBehaviour ビヘイビア
目的地が外国面にある場合のエージェントの動作を決定します。