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バージョン: 3.0

Location ARを使用してコンテンツを現実世界に配置する

この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。

  • Geosptial Browser(GSB)からUnityに現実世界の場所をインポートする;
  • 現実世界の場所にコンテンツを配置する;
  • モックアップを使って、あるいは現地で、配置されたコンテンツをテストする。

前提条件

ARDKがインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的なARシーンが必要です。 詳細については、 ARDK 3のインストール および ARシーンの設定を参照してください。

現実世界の場所をUnityに追加する

UnityにARロケーションを追加するには、次のように行います。

  1. XROriginAR Location Manager コンポーネントを追加する:
    1. HierarchyXROrigin を選択し、 Inspector ウィンドウで、 Add Component をクリックし、 ARLocationManagerを検索します。
    2. ARLocationManager Componentで、 Add AR Location をクリックし、新しい ARLocationを作成します。
  2. Lightship SettingsPersistent Anchors をオンにする:
    1. Lightship トップメニューをクリックし、 Settingsを選択します。
    2. Inspector ウィンドウで、 Persistent Anchorsの隣にある Enabled ボックスにチェックを入れます。
Unityメニューの「Enable Persistent Anchors」にチェックを入れた状態

地理空間ブラウザから場所をインポートする

ロケーションをインポートするには

  1. Geospatial Browser にアクセスし、コンテンツを作成したい場所を探します。 データは.zipファイルとしてダウンロードされます。 解凍しないでください。。 位置データのダウンロードの詳細については、 メッシュのダウンロードを参照してください。
  2. ダウンロードしたzipファイルを Project ウィンドウの Assets ディレクトリにドラッグ&ドロップします。 インポート処理が完了すると、 MeshManifest の2つのアセットが作成されます。
  3. Hierarchyで、 ARLocation を選択して、 Inspectorにそのコンポーネントを表示します。 Assets ディレクトリの Manifest を、Component の AR Location Manifest フィールドにドラッグ&ドロップします。

Real-World AR Contentを構築する

ARコンテンツを構築する際には、次のことを覚えておいてほしい:

  1. ARLocationの子としてARコンテンツを構築する。 例えば、 Cube
    1. Hierarchyで、 ARLocationを右クリックし、 3D Object にマウスオーバーして、 Cubeを選択する。
    2. Inspectorで、キューブの Scale0.5 に設定し、その位置を 0,0,2に設定します。
  2. 自動トラッキングを有効にしてください:
    1. Hierarchyで、 XROriginを選択し、 Inspector ウィンドウで、 ARLocationManager Component の Auto-Track ボックスをチェックします。

Real-World AR Contentを検証する

現実世界のARコンテンツをテストするには、Unityアプリをデバイスにビルドし、物理的にその場所を訪れてテストする方法が最も簡単です。 この方法が常に可能であるとは限らないため、Lightshipにはモックモードが用意されています。モックモードでは、シーンのモックローカライゼーションを作成して、GameObjectのビヘイビアを実行することができます。

モックモードを使用して、ARコンテンツをテストするには、次のように行います。

  1. プレイバックモードが有効になっている場合は、無効にします。
  2. プレイモードに入ります。 Lightshipでは、 モックカメラ アセットをシーンに追加することで、WASDキーでの移動や、スクロールホイールによるズームが可能になります。 また、GameObjectのビヘイビアを実行するためのモックのローカライゼーションも作成されます。

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