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バージョン: 3.0

プライベート・スキャンの管理方法

プライベートスキャンは、開発者アカウントのみが利用できる単一のメッシュで、VPSエクスペリエンスを開発およびテストします。 プライベートスキャンは、パブリックウェイスポットが指名されたりアクティベートされている間、VPSのエクスペリエンスを開発したりテストしたりするのに最適なソリューションですが、公開プロジェクトでの使用は許可されていません。

プライベートスキャンはNiantic Wayfarerアプリを使って作成します。 ライトシップの認証情報を使ってウェイファーラーにログインしていることを確認してください。 Wayfarerアプリの使用方法の詳細については、 Niantic Wayfarerのインストールと使用方法をご覧ください。

メッシュのスキャン

  1. Wayfarerアプリで、 Scan。 新しいメッシュは60秒ごとに生成されるので、120秒スキャンすれば2回のプライベートスキャンになる。 プライベートスキャンはすべてunalignedとなります。

  2. 処理後は、Geospatial Browser Private Scans タブ(一番下の Wayspot Anchors セクションにある)からメッシュをプレビューし、プロジェクトに追加することができます。 プライベートスキャン一覧

  3. プライベート・スキャンが処理に失敗した場合、再スキャンが必要になることがあります。 詳しくは support@lightship.dev までご連絡ください。

メッシュのダウンロード

Unityプロジェクトで開発目的に使用できるプライベートVPSロケーション用のメッシュをダウンロードできます。

メッシュは、 **** プライベート VPS ロケーションで正常に処理された場合のみ利用可能です。 メッシュをダウンロードするには、プライベートVPSロケーション行のダウンロード矢印をクリックします。

メッシュダウンロードボタン

メッシュをダウンロードすると、 FBX形式のメッシュデータを含むZIPファイルと、メッシュの原点アンカーを含む .b64 ファイルが入手できます。 このファイルは、Unityでアンカー付きコンテンツをプレビューするために使用でき、VPSオーサリングアシスタントで使用できます。 詳しくは、 Unity に実世界の場所を追加する(Adding a Real-World Location to Unity) を参照してください。

ヒント

UnityでVPSオーサリングアシスタントを使用する場合は、ファイルを解凍する必要はありません。

備考

オリジン・アンカーはプライベート・メッシュのzipファイルをダウンロードするたびに生成されますが、以前にダウンロードした同じメッシュのアンカーは有効であり、プライベート・スキャンが有効である限り使用することができます。

Unityでバーチャルコンテンツを配置する際、 zip ファイルをインポートすることで、メッシュに対するバーチャルコンテンツの相対位置を決めることができます。 デバイス上で実行すると、プライベートVPSロケーションにローカライズされ、オリジンアンカーが復元され、バーチャルコンテンツがオリジンアンカーに対して相対的に配置されます。

ヒント

UnityでFBXメッシュをインポートするときは、Unityインスペクタのインポート設定の Model セクションで、 Bake Axis Conversion をチェックします。 メッシュにトランスフォームをベイクすることで、アンカー位置が更新されたときにメッシュのトランスフォームがGameObject上で上書きされないようにします。

メッシュダウンロードボタン