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バージョン: 3.0

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title: interface INetworking toc_max_heading_level: 4


インターフェイス INetworking

(Niantic.Lightship.SharedAR.Networking.INetworking)。

概要

LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使うと、 Netcode For Gameobject メッセージのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。

    インターフェース INetworking:IDisposable {
// プロパティ

NetworkState NetworkState;
PeerID SelfPeerID;
リスト<PeerID> PeerIDs;

// イベント

event NetworkEvent();
event PeerAdded()
event PeerRemoved();
event DataReceived();

// methods

void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data);
void Join();
void Leave();
}

詳細なドキュメント

LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使うと、 Netcode For Gameobject メッセージのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。

プロパティ

NetworkState

NetworkState NetworkState

最新の接続状態を取得する

SelfPeerID

PeerID SelfPeerID

このクライアントの PeerID

PeerIDs

リスト<PeerID> PeerID

ルームにアクティブに接続されているすべてのPeerIDを取得する。

イベント

NetworkEvent

イベント NetworkEvent()

クライアントのネットワークへの接続状態が変化したときに発生するイベント。

PeerAdded

イベント PeerAdded()

ピアが入室したときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。

PeerRemoved

イベント PeerRemoved()

意図的なアクション、タイムアウト、エラーのいずれかによってピアが削除されたときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。

DataReceived

イベント DataReceived()

SendDataメソッドで送信されたルーム内の他のピアから受信したデータ。

メソッド

SendData

void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data)

指定したピアにデータを送信する。 受信側のピアはDataReceivedイベントが発生する。 この関数は LightshipNetcodeTransport によって使用され、すべての Netcode メッセージを送信する。     Parameters:     dest - メッセージの宛先。 空のリストを渡すと、ルーム内のすべてのピアにメッセージがブロードキャストされる。     tag - ピアが受け取るデータタグ     data - 送信するバイト[]。

参加

void Join()

ネットワークの構築によって設定されたネットワーク接続を確立する。 ルームで "Join" を呼び出すと、自動的にこのメソッドが呼び出されます!

退出

void Leave()

ルームから切り離す。 ルームに対して "Leave "を呼び出すと、自動的にこのメソッドが呼び出されます!