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インターフェイス INetworking
(Niantic.Lightship.SharedAR.Networking.INetworking)。
概要
LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使うと、 Netcode For Gameobject メッセージのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。
インターフェース INetworking:IDisposable {
// プロパティ
NetworkState NetworkState;
PeerID SelfPeerID;
リスト<PeerID> PeerIDs;
// イベント
event NetworkEvent();
event PeerAdded();
event PeerRemoved();
event DataReceived();
// methods
void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data);
void Join();
void Leave();
};
詳細なドキュメント
LightshipNetcodeTransport が Lightship リレーサーバーと通信するために使用する低レベルネットワーキングインターフェース。 このインターフェイスを使うと、 Netcode For Gameobject メッセージのレイテンシを半分にして、他のユーザーに直接メッセージをリレーすることができます。
プロパティ
NetworkState
NetworkState NetworkState
最新の接続状態を取得する
SelfPeerID
PeerID SelfPeerID
このクライアントの PeerID。
PeerIDs
リスト<PeerID> PeerID
ルームにアクティブに 接続されているすべてのPeerIDを取得する。
イベント
NetworkEvent
イベント NetworkEvent()
クライアントのネットワークへの接続状態が変化したときに発生するイベント。
PeerAdded
イベント PeerAdded()
ピアが入室したときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。
PeerRemoved
イベント PeerRemoved()
意図的なアクション、タイムアウト、エラーのいずれかによってピアが削除されたときに発生するイベント。 ルーム内の他のすべてのクライアントは、このAPIでは「ピア」とみなされる。
DataReceived
イベント DataReceived()
SendDataメソッドで送信されたルーム内の他のピアから受信したデータ。
メソッド
SendData
void SendData(List<PeerID> dest, uint tag, byte[] data)
指定したピアにデータを送信する。 受信側のピアはDataReceivedイベントが発生する。 この関数は LightshipNetcodeTransport によって使用され、すべての Netcode メッセージを送信する。 Parameters: dest
- メッセージの宛先。 空のリストを渡すと、ルーム内のすべてのピアにメッセージがブロードキャストされる。 tag
- ピアが受け取るデータタグ data
- 送信するバイト[]。