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バージョン: 3.0

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title: class NavMeshAgent toc_max_heading_level: 4


class NavMeshAgent

(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.NavMeshAgent)。

NavMeshAgent は、ここでプログラムされたロジックに基づいて NavMesh をナビゲートするエージェントの実装例です。 このMonoBehaviourをGameObjectに配置すると、GameObjectが現実環境を自律的に移動するようになります。 NavMeshをキャラクターやオブジェクトがどのように移動するかを変更するために、この新しいバージョンを作成することができます。 たとえば、物理演算や力を使ったり、直線ではなくスプラインを追加することができます。 これは線形補間とコルーチンを使った基本的な例である。

    class NavMeshAgent:MonoBehaviour {
public:

enumAgentNavigationState;

// プロパティ

AgentNavigationState State;
Path path;

// メソッド

void StopMoving();
void SetDestination(Vector3 destination);
}