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バージョン: 3.0

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title: struct ModelSettings toc_max_heading_level: 4


struct ModelSettings

(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.ModelSettings)。

概要

ModelSettings structは、 LightshipNavMesh が実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettings のインスタンスは、 LightshipNavMeshManager によって、Inspector でユーザーが指定したパラメータを使用して作成され、そのインスタンスは、 LightshipNavMesh を作成するために使用されます。

struct ModelSettings {
// フィールド

float TileSize;
float SpatialChunkSize;
int KernelSize;
float KernelStdDevTol;
float MaxSlope;
float MinElevation;
float StepHeight;
LayerMask LayerMask;

// プロパティ

ModelSettings Default;

// メソッド

ModelSettings(
float tileSize,
float kernelStdDevTol,
float maxSlope,
float stepHeight,
LayerMask layerMask
);
};

詳細なドキュメント

ModelSettings structは、 LightshipNavMesh が実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettings のインスタンスは、 LightshipNavMeshManager によって、Inspector でユーザーが指定したパラメータを使用して作成され、そのインスタンスは、 LightshipNavMesh を作成するために使用されます。

フィールド

TileSize

float TileSize

グリッドセルのサイズ(メートル単位)。

SpatialChunkSize

float SpatialChunkSize

空間分割のサイズ(平方メートル単位)。 同じチャンクのグリッドセルは一緒に保存されます。

KernelSize

int KernelSize

セルごとの面的特性を計算するために使用するカーネルのサイズ。

.. 注::

この値は奇数整数である必要があります。

KernelStdDevTol

float KernelStdDevTol

セル内のノードのノイズを判断する際に使用する標準偏差の許容値を指します。この値の範囲外のセルはノイズが非常に多く、歩行不可能であるとみなされます。

MaxSlope

float MaxSlope

平面とみなされるエリアの最大傾斜角度(度)

MinElevation

float MinElevation

歩行可能にするためにGridNodeに指定する最低標高(メートル単位)

StepHeight

float StepHeight

2つのセルが同一平面上にあると見なすことができる最大標高差。

LayerMask

LayerMask LayerMask

レイキャストする環境のレイヤーを指定します。

プロパティ

Default

ModelSettings Default

デフォルト設定で構成を構築します。