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バージョン: 3.9

Location ARを使用してコンテンツを現実世界に配置する

AR Locationは、仮想オブジェクトを現実世界に「アンカー(固定)」するために最も高度に抽象化したものです。

Unityでキューブを配置している様子

この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。

  • Geosptial Browser(GSB)からUnityに現実世界の場所をインポートする;
  • 現実世界の場所にコンテンツを配置する;
  • モックアップを使って、あるいは現地で、配置されたコンテンツをテストする。

前提条件

  1. ARDKがインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的なARシーンが必要です。 詳細については、ARDK 3のセットアップおよびARシーンのセットアップを参照してください。
  2. 有効なAPIキーが必要です。

現実世界の場所をUnityに追加する

UnityにARロケーションを追加するには、次のように行います。

  1. Geospatial Browser にアクセスし、コンテンツを作成したい場所を探します。 データは.zipファイルとしてダウンロードされます。 解凍しないでください。。 位置データのダウンロードに関する詳細については、 メッシュをダウンロードする を参照してください。
  2. ダウンロードしたzipファイルを Project ウィンドウの Assets ディレクトリにドラッグ&ドロップします。 インポート処理が完了すると、 Mesh .prefab ファイルと、 Manifest .asset ファイルの2つのアセットが作成されます。
  3. Lightship SettingsPersistent Anchors をオンにする:
    1. Lightship トップメニューをクリックし、 Settingsを選択します。
    2. Inspector ウィンドウで、 Persistent Anchorsの隣にある Enabled ボックスにチェックを入れます。 Unityメニューの「Enable Persistent Anchors」にチェックを入れた状態
  4. XROriginAR Location Manager コンポーネントを追加する:
    1. HierarchyXROrigin を選択し、 Inspector ウィンドウで、 Add Component をクリックし、 ARLocationManagerを検索します。
    2. ARLocationManager Componentで、 Add AR Location をクリックし、新しい ARLocationを作成します。
  5. Hierarchyで、 ARLocation を選択して、 Inspectorにそのコンポーネントを表示します。 Assets ディレクトリの Manifest を、Component の AR Location Manifest フィールドにドラッグ&ドロップします。
    1. これにより、マニフェストに合わせて ARLocation GameObjectの名前が更新され、トラッキングのためのフィールドが設定されます。

現実世界のARコンテンツを追加する

ARコンテンツを追加する際には、次のことを忘れないでください:

  1. マニフェストの子として AR コンテンツを追加します (ARLocation)。 例えば、 Cube 以下のロケーションに追加します:
    1. Hierarchyで、 ARLocationを右クリックし、 3D Object にマウスオーバーして、 Cubeを選択する。
    2. **インスペクタ]**で、キューブの[**スケール]**を0.5に設定します。 テスト場所で見えるように位置を設定する。
  2. 自動トラッキングを有効にする:
    1. Hierarchyで、 XROriginを選択し、 Inspector ウィンドウで、 ARLocationManager Component の Auto-Track ボックスをチェックします。
    2. 自動トラッキングが有効な場合、コンポーネントが有効になるとARLocationManagerは現在アクティブなARLocation のトラッキングを開始します。 その他のオプションや情報については、コードによる位置情報ARの使用方法を参照してください。
リモート・オーサリング・コンテンツ

ARLocation がランタイム中にトラッキングされると、それは関連付けられた ARPersistentAnchorARTrackable フィールドに配置されます。 これにより、シーン内の ARLocation のすべての子オブジェクトの相対位置が維持されます。 ARLocation の子コンテンツを配置または更新する際は、シーンの一貫性を保つためにローカルトランスフォーム空間で変更を行ってください。

リアルワールドAR コンテントを検証する

現実世界のARコンテンツをテストする最も正確な方法は、Unityアプリをデバイスにビルドし、物理的にその場所を訪れてテストすることです。 ただし、この方法が常に可能とは限らないため、Lightshipは、Location AR向けにシミュレーションサブシステムも提供しています。 シミュレーションを有効にするには、 シミュレーションのドキュメント を参照してください。

シミュレーションされた永続アンカーには、一貫した trackableId が割り当てられていますが、これらの trackableId は実際のアンカー(プレイバックまたはリアルタイムのVPS)を正確に解決するためのものとは一致しません。

ヒント

Playbackを使ってローカライズをテストすることもできます。 プレイバック設定方法(How to Setup Playback)を参照してください。

詳細情報