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バージョン: 3.9

URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使ってARDKを設定する

このページで学べること

Lightshipのレンダリングが正常に動作するように、UnityのURP設定を構成する方法。

前提条件

Lightship ARを有効にし、ARシーンを設定したUnityプロジェクトが必要です。 新しいプロジェクトを開始する場合は、「Universal 3D」テンプレートを使用することで、一部のURP設定手順をスキップできます。 テンプレートを使用しない場合は、ARDK 3のインストールの手順に従って、通常通りARDKの設定を行ってください。 また、ARFoundationのURP要件を設定するための手順も実施する必要があります。この手順については、こちらをご覧ください。

Lightship Occlusionを使用してURPを設定する

ARFoundationの AROcclusionManager を使用して作成されたオクルージョンは、ARFoundationの手順に従って ARBackgroundRendererFeature を追加するだけで、正常に動作します。 ただし、 LightshipOcclusionExtension を使用してオクルージョンを拡張する場合は、LightshipOcclusionExtensionFeature をURPレンダラーに追加する必要があります。 詳しくは、現実世界のオクルージョンを設定するを参照してください。