深度を使って画面上の地点を現実世界の位置に変換する
Lightshipの深度マップ出力を使用すると、 平面やメッシュを使用せずにARシーン内にオブジェクトを動的に配置できます。 この入門ガイドでは、画面上の位置を選択し、深度出力を使用して3D空間にオブジェクトを配置する手順を説明します。
前提条件
Lightship ARを有効にしたUnityのプロジェクトが必要です。 詳細については、 ARDK 3 のインストール をご覧ください。
ヒント
初めて深度を使うのであれば、 Accessing and Displaying Depth Information は、深度のより単純な使用例を提供しており始めやすいです。